《计算机二维动画制作》

形成性考核 形成性考核样题 主教材作业

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形成性考核 12、17周前提交

08春 在线作业 1

单项选择题(共 20 道试题,共 100 分。)

1.动画的效果主要由( )决定

A. 某张画面的精美程度

B. 所有画面的精美程度

C. 配音的精确程度

D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果

2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是( )现象。

A. 色彩变化

B. 视觉暂留

C. 故事情节

D. 动画播放速度

3.动画其实是( )

A. 小孩看的娱乐影片

B. 静态画面连续播放

C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象

D. 卡通

4.以“ .gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。

A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画

B. 256色的矢量图或者256色的矢量动画

C. 256色的位图或者256色的位图动画

D. 256色的视频或者256色的矢量动画

5.位图和静态文本对象需要 ______后,方可用来进行形状动画的设计制作

A. 分离或者打散

B. 组合或者群组

C. 复制或者克隆

D. 放大或者缩小

6.按 ________ 热键可以测试动画

A. Ctrl+Space

B. Ctrl+Enter

C. Alt+Space

D. Alt+Enter

7.按住 _______ 键可以在指定帧插入关键帧,

按住 _______ 键可以在指定帧插入空白关键帧,

按住 _______ 键可以在指定帧插入帧。

A. F7 、 F6 、 F5

B. F5 、 F7 、 F6

C. F6 、 F7 、 F5

D. F6 、 F5 、 F7

8.在指定帧插入关键帧,其实就是将 ________ 的所有内容复制过来。

A. 指定帧前的关键帧

B. 空白关键帧

C. 第一个关键帧

D. 任意一个关键帧

9.按住 _______ 键,用椭圆工具可以绘制出正圆。

按住 _______ 键,用矩形工具可以绘制出正方形。

A. Shift 、 Shift

B. Ctrl 、 Ctrl

C. Alt 、 Alt

D. Space 、 Space

10.Flash 时间轴上的粉红色滑块也称为 ________ 。

A. 时间轴指针

B. 当前帧位置

C. 动画播放头

D. 动画停止钮

11.在 Flash 动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,

即笔触颜色和 ________ 色。

A. 填充

B. 背景

C. 前景

D. 白

12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个 10 秒钟的 flash 动画,

则整个动画的帧数共为 __________ 。

A. 60

B. 120

C. 240

D. 300

13.在默认设置下, Flash 每秒播放 ____ 帧画面,

每秒播放的画面数也称为 ________ 。

A. 24 、帧频

B. 24 、帧数

C. 12 、帧数

D. 12 、帧频

14.Flash 动画的源文件的后缀名是 ___________ ,

而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 ___________ 。

A. FLA 、 SWF

B. SWF 、 FLA

C. AVI 、 EXE

D. EXE 、 AVI

 

编程部分

15.若有一名为“ leaf ”绘制的叶片影片剪辑实例,

若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,

编写的 onClipEvent 事件处理程序的脚本应是: _______ 。

A. onClipEvent ( enterFrame ) {this._alpha= this._alpha - 1}

B. onClipEvent ( enterFrame ) {this._rotation= this._rotation - 1}

C. onClipEvent ( enterFrame ) {this._alpha= this._alpha+ 1}

D. onClipEvent ( enterFrame ) {this._rotation= this._rotation + 1}

16.循环语句 :

for ( i=1; i<=10; i++)

{

duplicateMovieClip( “ ba ”, “ ba ” + i ,i) ;

eavl( “ ba ” + i ). _x=10*i

}

该语句完成的功能是 ______ 。

A.将实例 ba 为母体复制 10 个,同时这些复制出来的实例间隔 1 个像素,

水平排列在舞台上

B.将实例 ba 为母体复制 10 个,同时这些复制出来的实例间隔 10 个像素,

水平排列在舞台上

C.将实例 ba 为母体复制 10 个,同时这些复制出来的实例间隔 1 个像素,

垂直排列在舞台上

D.将实例 ba 为母体复制 10 个,同时这些复制出来的实例间隔 10 个像素,

垂直排列在舞台上

17.循环语句“ for ( i=1; i<10; i++) { 程序块 } ”,

其中的程序块将运行 ______ 遍。

A. 1

B. 2

C. 9

D. 10

18.有一 flash 动画文档的帧频为 30 ,

为影片剪辑元件自身的 onClipEvent 编写处理程序,

想让该影片剪辑每秒的 _alpha 值减少 1 ,则该脚本应是: _______ 。

A. onClipEvent ( load ) {this._alpha= this._alpha +1}

B. onClipEvent ( load ) {this._alpha= this._alpha - 1}

C. onClipEvent ( enterFrame ) {this._alpha= this._alpha +1}

D. onClipEvent ( enterFrame ) {this._alpha= this._alpha -1}

19.舞台上有 2 个影片剪辑实例,分别是 a 和 b, 

若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:

duplicateMovieClip( “ a ” , “ a ” +1,1) ,和

duplicateMovieClip( “ b ” , “ b ” +1,1) ,

该语句完成后的结果是 __________________ 。

A. 为实例 a 克隆了一个实例 a1

B. 为实例 b 克隆了一个实例 b1

C. 为实例 a 克隆了一个实例 a1 ,然后为实例 b 克隆了一个实例 b1

D. 没有任何实例被克隆

20.关于克隆影片剪辑实例的语句命令

duplicateMovieClip( “ ball ” , “ ball ” +2,1) ,

该语句完成的功能是 __________________ 。

A. 将舞台上的实例 ball 克隆,将生成的实例命名为 ball 并放置在第 1 层

B. 将舞台上的实例 ball 克隆,将生成的实例命名为 ball2 并放置在第 1 层

C. 将舞台上的实例 ball 克隆,将原来的 ball 实例删除

D. 将舞台上的实例 ball 克隆,将原来的 ball 实例重新命名为 ball2

 

08春 在线作业 2

单项选择题(共 25 道试题,共 100 分。)

1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有 _________等。

A. JPG、GIF、BMP

B. JPG、EXE、FLA

C. DOC、SWF、BMP

D. DOC、GIF、CDR

2.假设某动画帧频为 30fps,有三个场景,每个场景各90帧,

那么整个动画完全播完需要______时间。

A. 30秒

B. 9秒

C. 3秒

D. 1秒

3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转 1周,该动画共100帧。

若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。

A. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到 200帧

B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到 200帧

C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到 50帧

D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到 50帧

4.下面关于 flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。

A. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的

B. 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度

C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速

D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

5.下面关于 flash动画播放的叙述错误的是_______。

A. flash动画在默认的情形下会不断重复播放

B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定

C. 若动画共 100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧

D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

6.当舞台大小为 550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置

分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。

A. (550,400)和(550,0)

B. (0,0)和(550,400)

C. (550,0)和(0,0)

D. (0,440)和(550,0)

7.下面关于动作动画的叙述,错误的是: _______。

A. 每一段动作动画可以看成只有 2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的

B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例

C. 若要为 2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层

D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

8.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是: _______。

A. flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图

B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”

C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克”

D. 位图在 flash中可以被转换为矢量图

9.修改舞台上某实例的透明度,正确的操作 _______ 。

A. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到 alpha选项

B. 直接选择属性面板后找到 alpha选项

C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到 alpha选项

D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到 alpha选项

10.下面关于 Flash的操作面板的叙述,错误的是_______ 。

A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间

B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板

C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭

D. 工具栏面板也是可以关闭的

11.若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按 ________热键可以打开场景面板。

A. shift + f2

B. ctrl + f2

C. shift + f9

D. ctrl + f9

12.关于在动画设计中多层的下列叙述中,不正确的是 ______。

A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象

B. 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了

C. 图层 2一定处于图层1上

D. 图层的名称是可以修改

13.若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 _______属性不可以修改。

A. 宽和高

B. alpha

C. 形状

D. 旋转

14.在 flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。

A. 1

B. 2

C. 255

D. 无数

15.将 Flash库中的图形元件拖入舞台,

在舞台上为元件创建实例的正确方法是________。

A. 将库中的元件拖入舞台即可

B. 用工具在舞台上绘制图形

C. 在舞台上导入外部的 jpg位图文件

D. 在舞台上创建静态文本

16.混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备 alpha透明度的效果,

因此打开混色器的操作经常使用,

按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。

A. shift + f2

B. ctrl + f2

C. shift + f9

D. ctrl + f9

17.下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是: _______。

A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成

B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享

C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多

D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状

18.处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果: ________。

A. 颜色、透明度、以及二者的变化

B. 颜色、大小、以及二者的变化

C. 大小、透明度、以及二者的变化

D. 大小、形状、以及二者的变化

19.下面关于 Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______ 。

A. 遮罩动画需要 2层,分别是遮罩层和被遮罩层

B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上

C. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象

D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象

20.在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,

则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第 _____帧。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

21.Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

22.Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,

下列举的______为常见的音频文件。

A. MP3、MPG

B. MP3、WAV

C. SWF、MPG

D. SWF、WAV

23.为了让动画停止在第 90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。

A. 选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )

B. 选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )

C. 选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}

D. 选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

24.按钮中加入的语句

“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,

该脚本语句的含义是_______。

A. 当双击该按钮后,动画停止在第 120帧

B. 当单击该按钮后,动画转到在第 120帧播放

C. 当双击该按钮后,动画转到在第 120帧播放

D. 当单击该按钮后,动画停止在第 120帧

25.给 Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。

A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

 

08春 离线作业

作品题(共  3 道试题,共 100 分。)

1.提示:参考主教材 P20,鼠标写字,每笔划分 3 段写。

1、下载含素材的FLa源文件(ks2-1.fla) ks2-1.rar(空白文件)。

2、每隔5帧设定一个关键帧。

3、这个“人”共二笔画,每个笔画用三个关键帧表现。

4、笔画前景色用#006633、背景色选择#FF66CC。

5、在制作过程中注意存盘,制作完成后生成swf动画文件。

2.提示:参考主教材 P77 旋转星星 xzxx.rar

1、下载含素材的FLa源文件(ks3-2.fla) ks3-2.rar (已有云海图形元件)。

2、将库中的位图“云海.jpg”拖入舞台,并调整大小和位置,将其设为舞台背景。

3、创建“星星”图形元件,

提示:用Times New Roman字体的 * 符号 6叶星星,颜色为白色。

4、创建“旋转的星星”影片剪辑元件。

5、在舞台上创建2个“旋转的星星”的实例,实例中心分别放置在左下角和右上角。

6、左下角的实例大小为1000*1000、alpha设为10%,

右上角的实例大小为600*600、alpha设为20%。

3.提示:参考主教材 P87,制作“文字片头”,文字内容:阳光学习网、网址。

1、下载含素材的FLa源文件(ks3-3.fla) ks3-3.rar(已有文字图形元件)。

2、将库中的相应图形元件分别拖入舞台相应图层。

3、整个动画共6段,动画每小段利用15帧动作动画完成,动画完成共90帧。

4、按照效果设置好每个动画对象的大小和位置。

5、动画结束后延长至120帧,使整个动画定格1秒。

6、每个动作动画要设置“简易”值,设为-100,实现较强的加速效果。