Flash 5.0 篇
第8章 Flash 5 动画制作基础
8.3.5 浮动面板(P144)
1.浮动面板启动按钮
信息面板:改变线型、填充、对象。
调色面板:设定线条、填充颜色。
文本属性面板:设置文本字体、字号和链接。
角色属性面板:设置实例、效果、帧数和声音。
动画管理面板:列出动画中的文本、图像、按钮、动作、帧和层。
动作管理面板:添加和修改动作。
图符库面板:列出已定义的符号对象。
第9章 图形的编辑与处理
9.3 图形的编辑
9.3.1 实心(黑)箭头工具(P161)
平滑(Smooth)、直化(Straighten)、
缩放(Scale)、旋转图形(Rotate)。
9.3.2 空心(白)箭头工具(P164)
修改钢笔工具绘制的矢量线。
9.3.3 橡皮、漆桶、墨水瓶、吸管工具(P165)
墨水瓶工具填充矢量线。
例如:用画笔写字—黑水瓶工具填充—文字添加轮廓线。
吸管工具:吸取矢量图形、位图、字符的属性;供其它工具使用。
第10章 对象与符号的处理
10.2 符号的创建与编辑
10.2.1 库、符号和角色的概念(P183)
1.库:存放图片、音频、动画片段和按钮的数据库。
2.符号:存放数据库中的图片、动画片段和按钮对象。
3.角色:从符号库拖到场景窗口的符号。
10.2.3 符号的创建(P184)
1.利用 Flash 共享库创建图形符号
插入—新符号—飞鱼 fish 图形—
窗口—共享库—影片—Fish Graphic。
2.导入外部对象创建图形符号
插入—新符号—飞鸽 fg 图形—
文件—导入—例如:F:/fsxss/fg.gif。
3.利用符号库创建影片符号
插入—新符号—飞鸽上天 fgst 影片—
符号库 fg —制作成飞鸽上天影片。
GIF 动画作场景角色。要有适合 GIF 动画所需的帧数,
播放时才能看见动作。
10.2.5 创建按钮符号(P187)
1)插入—新符号—影片声音 ypsy 按钮—
窗口—共享库—按钮—Pill Botton。
按钮状态 | 一般 | 经过 | 按下 | 反应区 |
按钮层 | 飞鸽飞鱼 | 飞鸽上天 | 飞鱼跳水 | 探测鼠标 |
影片层 | fgfy 影片 | fgst 影片 | fyts 影片 | |
声音层 | an.MP3 | Camera Shutter | Cloth Rip |
2)按钮层有四种状态:一般、经过、按下和反应区。
按钮状态分别用不同的文字:飞鸽飞鱼、飞鸽上天、飞鱼跳水。
3)按钮符号增加影片层和声音层。
4)按钮层、影片层和声音层对应鼠标经过和按下状态都插入关键帧。
5)用不同文字、影片和声音加入相应的层和关键帧。
6)利用 Flash 共享库的相似声音。
窗口—共享库—声音—
用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,
用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。
7)导入外部声音
文件—导入—例如:F:/fsxss/an.MP3。
8)按[Ctrl]+[Enter]键预览动画。
1)会讲话的按钮
按钮状态 | 一般 | 经过 | 按下 | 反应区 |
按钮层 |
|
|||
图像层 |
按钮功能说明: |
|||
讲话层 |
讲话录音“数字地图” |
2)场景中“会讲话带链接的按钮”放置角色顺序
背景图像、会讲话的按钮、带链接的文字。
3.测试影片(P233)
控制—测试影片—检查[影片声音按钮]的交互性能和效果—
生成 ypsy.swf 文件,不能编辑,可以在 IE 中播放。
作业:(P194)
第11章 文本与层
11.1.3 字符对象转化为矢量图形(P199)
1.制作彩条填充文字 fsxss
输入文字—修改—打散—彩条填充、墨水瓶填充、拖拉笔尖。
11.2 层的基本操作
1.引导层、遮蔽层(P205)
层名 | 引导层 | 遮蔽层 |
主动 | 引导线 Guide 物体运动轨迹 如,跳水曲线 |
遮蔽层 Mask 如,文字笔划层 |
被动 | 已引导 Guided 运动的物体 如,跳水鱼 |
已遮蔽 Masked 如,移动的彩色条纹色块 |
2.制作路径导引动画(鲤鱼跳龙门 lytlm P227 )。
1)鲤鱼层—添加共享库的鲤鱼 Fish Graphic;
2)添加引导层—用铅笔画鲤鱼跳龙门曲线—平滑处理;
3)在鲤鱼层起始关键帧、结束关键帧上
把鲤鱼分别放在引导线的起点和终点,中心对准引导线—
4)双击鲤鱼层起始帧—设置帧属性—
补间动画:运动动画;
选项:沿路径运动,同步(首尾连贯播放),捕捉路径。
3.制作遮蔽层动画:文字遮蔽彩条 wzcbct lldt dhwy(P231)。
有文字笔划处看到移动的彩色条纹色块,空白处遮蔽彩条。
1)彩条层—画矩形—删除矢量线—用彩色条纹填充矢量色块—
设置起始关键帧、结束关键帧位置—设为运动动画。
2)添加文字层—输入文字—定义为遮蔽层—
系统自动定义彩条层已遮蔽。
作业:(P208)
1.制作彩条填充文字动画 fsxss。
3.制作路径导引动画 lytlm。
第12章 动画的制作
12.2 逐帧动画制作(P215)
1.友情链接
开发视野打开思路,控制播放逐帧观察,
头撞拳打脚踢,拖拉转摔发功。
参考制作flash 动画。
2.拳击脚踢 qjjt qjjt1 qjjt 跑步追打 pbzd
逐帧绘制拳击脚踢动作的图画,连续播放可以看到动画的效果。
3.制作飞鸽点头动画 fgdt
1)插入—新符号—fg 图形;
2)导入飞鸽图像 fg.jpg —修改—打散;
3)用套索选取飞鸽身—插入—转化为符号 fgs;
4)选取飞鸽头—插入—转化为符号 fgt;
5)在第3、5帧处插入关键帧—使飞鸽头逐步向下。
6)避免动画循环“跳变”,
把5、3、1帧复制粘贴到9、11、13帧处。
7)按回车预览动画。
12.3 变形动画制作(P216)
摆头逐帧动画
1.导入半身像 bsx.jpg —修改—打散;
2.选取人身—插入—转化为符号 rs;
3.选取人头—插入—转化为符号 rt;
4.在第3、5、7帧处插入关键帧—使人头向右、中、左。
5.避免动画循环“跳变”,
把7、5、3、1帧复制粘贴到9、11、13、15帧处。
睁睛变形动画
1.导入半身像 bsx.jpg —修改—打散;
2.选取眼睛—插入—转化为符号—影片 yj;
3.编辑影片,在第20帧处插入关键帧—使眼睛睁大。
4.双击眼睛影片起始帧—设置帧属性—
补间动画:变形动画。
12.5 路径导引间补动画的制作(P227)
制作路径导引动画(鲤鱼跳龙门 lytlm)。
12.6 动画进阶制作(P229)
12.6.1 多层动画的制作
12.6.2 遮蔽层动画的制作(P231)
制作遮蔽层动画:文字遮蔽彩条 wzcbct lldt dhwy。
12.7 动画的预览(P232)
1.场景窗口按回车键 [Enter]。
2.控制—测试场景 [Ctrl+Alt+Enter]。
3.控制—测试影片 [Ctrl+Enter]。
12.8 场景的管理
修改—场景—添加、删除、命名和复制。
作业:(P234)
1.制作逐帧动画 fgdt。
2.制作变形动画 btzyjf zfx_yx xhkf12、xhkf67。
第13章 声音的加入
13.2 声音的加入(P236)
1.声音文件播放帧数 = 声音文件长度 * 帧数/秒
例如:10s * 12fps = 120 帧
13.2.2 给按钮加上声音(P239)
13.2 声音的编辑(P240)
1.右击时间轴上的声音—
面板—声音—Camers Shutter 35_SLR—编辑—
改变声音开始和结束位置,用控制柄控制音量。
13.4 声音的属性(P242)
质量级别 | 采样频率 | 位分辨率 | 文件大小 |
CD质量 | 44KHz | 16位 | 40kB |
FM质量 | 22KHz | 8位 | 10kB |
* 音频素材的设置
1.右击库中的声音组件—属性—声音属性—导出设置;
2.压缩:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3、RAW(不压缩);
3.预处理(PreProcessing):转换立体声成单声道;
4.采样比率(Sample Rate):(5,11,22,44)kHz
5.ADPCM Bits:转换位数(2,3,4,5位)
例如:
音频素材:立体声,采样比率44kHz,转换位数16位,59kB。
压缩结果:MP3,位比率:16kbps,单声道,品质:快速,
1.3kB,压缩为2.3%。
第14章 基本 Action 命令与实例演示
14.1 事件(P245)
* 事件(Event)发生—触发相应的行为(Action)—
作用于目标—产生特定效果。
14.1.1 鼠标事件
1.鼠标事件
单击(Press)、释放(Release)、鼠标指向(Roll Over)。
2.“按钮鼠标事件”设置过程
右击场景中按钮—动作—对象动作卡—基本动作—
双击鼠标事件(On Mouse Event)—系统添加代码"On (Release) {}"。
3.“跳转动作帧事件”添加过程
1) 单击场景中关键帧—启动动作面板—帧动作卡—动作—
双击跳转命令(goto)—系统添加代码"gotoAndPlay(1)"—
设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号。
2) 场景窗口—控制—启动简单帧(按钮)动作。
14.2 简单的行为命令(P248)
Go To, Play, Get URL, On MouseEvent。
14.4.7 建立 URL 地址链接(P252)
1.“友情链接按钮”制作方法 hyll
右击场景中按钮—动作—动作卡—Get URL—
系统添加代码"Get URL(" ")"
Windows: _blank (打开新空白窗口浏览目标网站)
Variables: Don't send (不传递网站的变量)
14.5 Action 动作实例(P254)
1.“跳转帧”“跳转按钮”综合制作
1)跳转帧
单击场景中关键帧(如,10帧)—启动动作面板—帧动作卡—
动作—双击跳转命令(goto)—
设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,1)。
2)跳转按钮
右击场景中按钮—动作—对象动作卡—
动作—双击跳转命令(goto)—
系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay(1)}"—
设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,11)。
跳转按钮 | 1—19帧 | 20关键帧 | 21—39帧 | 40关键帧 | 41—59帧 | 60关键帧 |
影片 | 天上飞机 火箭射机 |
跳转1帧 | 天上飞鸽 鱼射飞鸽 |
跳转21帧 | 水上飞鱼 飞鸽追鱼 |
跳转41帧 |
声音 |
Beam Scan Metal Klank |
Camera Shutter | Cloth Rip | |||
按钮 |
跳转飞鸽 跳转21帧 |
跳转飞鱼 跳转41帧 |
跳转飞机 跳转1帧 |
用 Beam Scan 模拟飞机轰轰声,
用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,
用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。
用 Metal Klank 模拟爆炸声。
作业:(P267)
1.制作链接按钮 hyll。