Flash 5.0 篇


第8章 Flash 5 动画制作基础

 8.3.5 浮动面板(P144)

 1.浮动面板启动按钮

   信息面板:改变线型、填充、对象。

   调色面板:设定线条、填充颜色。

   文本属性面板:设置文本字体、字号和链接。

   角色属性面板:设置实例、效果、帧数和声音。

   动画管理面板:列出动画中的文本、图像、按钮、动作、帧和层。

   动作管理面板:添加和修改动作。

   图符库面板:列出已定义的符号对象。

 

第9章 图形的编辑与处理

9.3 图形的编辑

9.3.1 实心(黑)箭头工具(P161)

  平滑(Smooth)、直化(Straighten)、

  缩放(Scale)、旋转图形(Rotate)。

9.3.2 空心(白)箭头工具(P164)

  修改钢笔工具绘制的矢量线。

9.3.3 橡皮、漆桶、墨水瓶、吸管工具(P165)

  墨水瓶工具填充矢量线。

 例如:用画笔写字—黑水瓶工具填充—文字添加轮廓线。

  吸管工具:吸取矢量图形、位图、字符的属性;供其它工具使用。

 

第10章 对象与符号的处理

10.2 符号的创建与编辑 

10.2.1 库、符号和角色的概念(P183)

 1.库:存放图片、音频、动画片段和按钮的数据库。

 2.符号:存放数据库中的图片、动画片段和按钮对象。

 3.角色:从符号库拖到场景窗口的符号。

10.2.3 符号的创建(P184)

 1.利用 Flash 共享库创建图形符号

   插入—新符号—飞鱼 fish 图形—

   窗口—共享库—影片—Fish Graphic。

 2.导入外部对象创建图形符号

    插入—新符号—飞鸽 fg 图形—

   文件—导入—例如:F:/fsxss/fg.gif。

 3.利用符号库创建影片符号

    插入—新符号—飞鸽上天 fgst 影片—

   符号库 fg —制作成飞鸽上天影片。

  GIF 动画作场景角色。要有适合 GIF 动画所需的帧数,

  播放时才能看见动作。

10.2.5 创建按钮符号(P187)

 1.影片声音按钮 ypsy ypsy1

 1)插入—新符号—影片声音 ypsy 按钮—

   窗口—共享库—按钮—Pill Botton。

按钮状态 一般 经过 按下 反应区
按钮层 飞鸽飞鱼 飞鸽上天 飞鱼跳水 探测鼠标
影片层 fgfy 影片 fgst 影片 fyts 影片  
声音层 an.MP3 Camera Shutter Cloth Rip  

 2)按钮层有四种状态:一般、经过、按下和反应区。

   按钮状态分别用不同的文字:飞鸽飞鱼、飞鸽上天、飞鱼跳水。

 3)按钮符号增加影片层和声音层。

 4)按钮层、影片层和声音层对应鼠标经过和按下状态都插入关键帧。

 5)用不同文字、影片和声音加入相应的层和关键帧。

 6)利用 Flash 共享库的相似声音。

   窗口—共享库—声音—

  用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,

  用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。

 7)导入外部声音

   文件—导入—例如:F:/fsxss/an.MP3。

 8)按[Ctrl]+[Enter]键预览动画。

 2.讲话链接按钮 jflj hyll wyjg

 1)会讲话的按钮

按钮状态 一般 经过 按下 反应区
按钮层

图像层  

按钮功能说明:
 链接  首都之窗
北京市 数字地图

   
讲话层  

讲话录音“数字地图”
szdt.MP3

   

 2)场景中“会讲话带链接的按钮”放置角色顺序

    背景图像、会讲话的按钮、带链接的文字。

 3.测试影片(P233)

   控制—测试影片—检查[影片声音按钮]的交互性能和效果—

   生成 ypsy.swf 文件,不能编辑,可以在 IE 中播放。

 

作业:(P194)

1.制作影片声音按钮 ypsy ypsy1

2.制作讲话链接按钮 jflj hyll wyjg

 

第11章 文本与

11.1.3 字符对象转化为矢量图形(P199)

 1.制作彩条填充文字 fsxss

   输入文字—修改—打散—彩条填充、墨水瓶填充、拖拉笔尖。

11.2 层的基本操作

 1.引导层、遮蔽层(P205)

层名 引导层 遮蔽层
主动 引导线 Guide
物体运动轨迹
如,跳水曲线
遮蔽层 Mask
如,文字笔划层
被动 已引导 Guided
运动的物体
如,跳水鱼
已遮蔽 Masked
如,移动的彩色条纹色块

 2.制作路径导引动画(鲤鱼跳龙门 lytlm P227 )。 

  1)鲤鱼层—添加共享库的鲤鱼 Fish Graphic;

  2)添加引导层—用铅笔画鲤鱼跳龙门曲线—平滑处理;

  3)在鲤鱼层起始关键帧、结束关键帧上

   把鲤鱼分别放在引导线的起点和终点,中心对准引导线—

 4)双击鲤鱼层起始帧—设置帧属性—

   补间动画:运动动画;

   选项:沿路径运动,同步(首尾连贯播放),捕捉路径。

 3.制作遮蔽层动画:文字遮蔽彩条 wzcbct  lldt dhwyP231)。

   有文字笔划处看到移动的彩色条纹色块,空白处遮蔽彩条。

  1)彩条层—画矩形—删除矢量线—用彩色条纹填充矢量色块—

    设置起始关键帧、结束关键帧位置—设为运动动画。

  2)添加文字层—输入文字—定义为遮蔽层—

    系统自动定义彩条层已遮蔽。

 

作业:(P208)

 1.制作彩条填充文字动画 fsxss

 2.制作遮蔽层动画 wzcbct  lldt dhwy

 3.制作路径导引动画 lytlm

 

第12章 动画的制作

12.2 逐帧动画制作(P215)

 1.友情链接

  开发视野打开思路,控制播放逐帧观察,

  头撞拳打脚踢,拖拉转摔发功。

  参考制作flash 动画。

  龙城闪客 不如跳舞 小小电影3 刀棒武打

  小小电影5 气功武打 朝鲜武打

 2.拳击脚踢 qjjt qjjt1 qjjt 跑步追打 pbzd

   逐帧绘制拳击脚踢动作的图画,连续播放可以看到动画的效果。

  3.制作飞鸽点头动画 fgdt

  1)插入—新符号—fg 图形;

  2)导入飞鸽图像 fg.jpg —修改—打散;

  3)用套索选取飞鸽身—插入—转化为符号 fgs;

  4)选取飞鸽头—插入—转化为符号 fgt;

  5)在第3、5帧处插入关键帧—使飞鸽头逐步向下。

  6)避免动画循环“跳变”,

     把5、3、1帧复制粘贴到9、11、13帧处。

  7)按回车预览动画。

12.3 变形动画制作(P216)

 摆头转眼讲话动画 btzyjf 方形变球体 zfx_yx

 摆头逐帧动画

 1.导入半身像 bsx.jpg —修改—打散;

 2.选取人身—插入—转化为符号 rs;

 3.选取人头—插入—转化为符号 rt;

 4.在第3、5、7帧处插入关键帧—使人头向右、中、左。

 5.避免动画循环“跳变”,

   把7、5、3、1帧复制粘贴到9、11、13、15帧处。

 睁睛变形动画

 1.导入半身像 bsx.jpg —修改—打散;

 2.选取眼睛—插入—转化为符号—影片 yj;

 3.编辑影片,在第20帧处插入关键帧—使眼睛睁大。

 4.双击眼睛影片起始帧—设置帧属性—

   补间动画:变形动画。

12.5 路径导引间补动画的制作(P227)

     制作路径导引动画(鲤鱼跳龙门 lytlm)。 

12.6 动画进阶制作(P229)

12.6.1 多层动画的制作

   制作多层动画(飞鸽追鱼 fgzy 鱼射飞鸽 ysfg

12.6.2 遮蔽层动画的制作(P231)

   制作遮蔽层动画:文字遮蔽彩条 wzcbct  lldt dhwy

12.7 动画的预览(P232)

 1.场景窗口按回车键 [Enter]。

 2.控制—测试场景 [Ctrl+Alt+Enter]。

 3.控制—测试影片 [Ctrl+Enter]。

12.8 场景的管理

  修改—场景—添加、删除、命名和复制。

 

作业:(P234)

 1.制作逐帧动画 fgdt

 2.制作变形动画 btzyjf zfx_yx xhkf12xhkf67

 2.制作多层动画 fgzy ysfg

  

第13章 声音的加入

13.2 声音的加入(P236)

 1.声音文件播放帧数 = 声音文件长度 * 帧数/秒

   例如:10s * 12fps = 120 帧

13.2.2 给按钮加上声音(P239)

 1.影片声音按钮 ypsy ypsy1

 2.讲话链接按钮 jflj hyll wyjg

13.2 声音的编辑(P240)

 1.右击时间轴上的声音—

   面板—声音—Camers Shutter 35_SLR—编辑—

   改变声音开始和结束位置,用控制柄控制音量。

13.4 声音的属性(P242)

质量级别 采样频率 位分辨率 文件大小
CD质量 44KHz 16位 40kB
FM质量 22KHz 8位 10kB

 * 音频素材的设置

 1.右击库中的声音组件—属性—声音属性—导出设置;

 2.压缩:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3、RAW(不压缩);

 3.预处理(PreProcessing):转换立体声成单声道;

 4.采样比率(Sample Rate):(5,11,22,44)kHz

 5.ADPCM Bits:转换位数(2,3,4,5位)

例如:

音频素材:立体声,采样比率44kHz,转换位数16位,59kB。

压缩结果:MP3,位比率:16kbps,单声道,品质:快速,

  1.3kB,压缩为2.3%。

 

第14章 基本 Action 命令与实例演示

14.1 事件(P245)

 * 事件(Event)发生—触发相应的行为(Action)—

   作用于目标—产生特定效果。

14.1.1 鼠标事件

 1.鼠标事件

   单击(Press)、释放(Release)、鼠标指向(Roll Over)。

 2.“按钮鼠标事件”设置过程

   右击场景中按钮—动作—对象动作卡—基本动作—

   双击鼠标事件(On Mouse Event)—系统添加代码"On (Release) {}"。

 3.“跳转动作帧事件”添加过程

   1) 单击场景中关键帧—启动动作面板—帧动作卡—动作—

     双击跳转命令(goto)—系统添加代码"gotoAndPlay(1)"—

    设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号。

  2) 场景窗口—控制—启动简单帧(按钮)动作。

14.2 简单的行为命令(P248)

  Go To, Play, Get URL, On MouseEvent。

14.4.7 建立 URL 地址链接(P252)

 1.“友情链接按钮”制作方法 hyll

   右击场景中按钮—动作—动作卡—Get URL—

   系统添加代码"Get URL(" ")"

   URL: http://www.fsrtvu.net

   Windows: _blank (打开新空白窗口浏览目标网站)

   Variables: Don't send (不传递网站的变量)

14.5 Action 动作实例(P254)

 1.“跳转帧”“跳转按钮”综合制作

  1)跳转帧

     单击场景中关键帧(如,10帧)—启动动作面板—帧动作卡—

   动作—双击跳转命令(goto)—

   设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,1)。

    2)跳转按钮

   右击场景中按钮—动作—对象动作卡—

   动作—双击跳转命令(goto)—

 系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay(1)}"—

   设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,11)。

 2.“跳转按钮”制作实例 tzan tzan1 tzan2

跳转按钮 1—19帧 20关键帧 21—39帧 40关键帧 41—59帧 60关键帧
影片 天上飞机
火箭射机
跳转1帧 天上飞鸽
鱼射飞鸽
跳转21帧 水上飞鱼
飞鸽追鱼
跳转41帧
声音 Beam Scan
Metal Klank
  Camera Shutter   Cloth Rip  
按钮 跳转飞鸽
跳转21帧
  跳转飞鱼
跳转41帧
  跳转飞机
跳转1帧
 

  用 Beam Scan 模拟飞机轰轰声,

  用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,

  用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。

  用 Metal Klank 模拟爆炸声。

 

作业:(P267)

 1.制作链接按钮 hyll

 2.制作跳转按钮 tzan tzan1 tzan2