第7章 Flash 交互性

7.1 基本动作(P136)

 1.右击[切换场景]的按钮—

   动作—基本动作—鼠标事件—选释放,

   基本动作—转到—场景2(飞鸽影片)—

   按下按钮才切换,不选“转到并播放”。

   设置后的程序:on(release){gotoAndStop("场景2",1);}

 2.右下角[显示动作]—右上角[>]—专家模式—程序编辑区—

   动作(Action)—对象(Objets)—

    日期(Date)—设置当前时间

   (时SetHours,分SetMimutes 秒SetSeconds)

    设置后的程序:

7.1.1 转到 Go To

  4.转到并播放

7.1.6 获得 URL

7.1.8 加载影片

7.1.12 鼠标事件(P142)

  * 触发事件的方式:帧事件、鼠标事件、键盘事件。

7.6 对象(P151)

 4)日期时间

    -Getseconds 获得当前秒数

    -Setseconds 设置当前秒数

 6)数学

    -Cos Cos(N)取N的余弦

    -Sin Sin(N)取N的正弦

7.10 优化Flash电影(P162)

  尽量使用

  符号、渐变动画、实线、矢量图、构图简单的图、MP3音频,

  限制字体和字体样式数量,不打散字体,少用过渡填充颜色,

  缩小动作区域,避免同时间多对象同时动作,

  制作小电影放进网页再放大。

 

第8章 Flash 5 的高级应用

8.1 在按钮中插入声音文件(P1682)

 1.图像声音按钮操作显示 txsyan.swf

显示图像

控制声音

一般

飞鸽飞鱼

音乐唱歌

经过

天上飞鸽

播放音乐

按下

水上飞鱼

开始唱歌

 2.按钮的图层和帧内容

图层和帧

一般

经过

按下

显示图像

飞鸽飞鱼

天上飞鸽

水上飞鱼

影片

 

飞鸽

飞鱼

控制声音

音乐唱歌

播放音乐

开始唱歌

声音

 

音乐

唱歌

8.3 遮罩(P171)

   电大秒针 电大谢山水

 1.文字“广播电视大学谢”固定位置,

   遮罩层向右缩小,逐渐显示文字。

  锁定遮罩层和已遮罩层,才能显示遮罩效果。

 2.遮罩层固定位置,

   文字“广播电视大学谢”向左移动。

1

20

遮罩

II

IIIIIIIIII

 * 第1关键帧—短方块—删除边框—

 * 第20关键帧—长方块—

 * 右击第1帧—面板—帧—补间动画—变形(Shape)

 3.文字遮罩彩色条纹 ddxss

   从文字笔划中间看见下面移动的彩色条纹。

8.4 场景切换 cjqh(P176)

  通过按钮切换飞机、飞鸽场景。

 1.制作按钮组件

   按钮1:按下时转向飞机场景。

   按钮2:按下时转向飞鸽场景。

   按钮3:经过时停止切换,

          反应区要大,鼠标经过控制的范围大较易控制。

 2.制作影片

   飞机影片带发动机声,飞鸽影片带鸟叫声。

 3.制作场景

   场景1:飞机影片、[转向飞鸽场景]的按钮、山水背景。

          转向按钮层在停止层反应区上,按钮才能操作。

   场景2:飞鸽影片、[转向飞机场景]的按钮、山水背景。

 4.切换按钮设置

 * 场景1(飞机影片):

   右击[转向飞鸽场景]的按钮—

   动作—基本动作—鼠标事件—释放,

   基本动作—转到—场景2(飞鸽影片)—

   按下按钮才切换,不选“转到并播放”。

   设置后的程序:on(release){gotoAndStop("场景2",1);}

 * 场景2(飞鸽机影片):

   [转向飞机场景]的按钮设置类似。

   设置后的程序:on(release){gotoAndStop("场景1",1);}

 * 停止层反应区:

   右击停止层反应区

   动作—基本动作—鼠标事件—选指针经过—转到—

   不选“转到并播放”。

   设置后的程序:on(rollOver){gotoAndStop(1);}

 

第9章 Flash 中的声音

9.1 导入声音(P203)

 1.文件—导入—MP3文件—自动存放在库中。

 2.调用Flash共享图库的符号:窗口—共享图库

   Button: pill

   Graphics: 钟 Clock

   Movie: 飞机BiPlane, 鲤鱼 Fish

   Sound: BeamScan

 3.相似声音列举

   飞机发动机声:Beam Scan

   飞鸽吱吱叫声:Camera Shutter 35mmSLR

   鱼跳水声:Cloth Rip, Polaroid Shutter

   时钟滴答声:Keyboard Type Sngl, Latch Metal Click,

     Latch Metal Jingle, Latch Thick, Plastic Button,

     Plastic Click, Plastic Eject Empty, Stick Hit

   枪射击声:Smack

9.2 应用声音(P204)

 1.新建音乐层—选定播放音乐的起始点—插入空白关键帧。

 2.把MP3音乐文件从库中拖入到场景中。

9.4 按钮控制声音(P208)

 * 场景中应有2个图层:四个关键帧 zfx_yx

 1.按钮层在不同关键帧时,显示的按钮形状或文字

 * 一般:音乐唱歌

 * 鼠标经过:播放音乐

 * 鼠标按下:开始唱歌(蓝蓝的天)

 * 反应区:探测鼠标显示为手形

 2.声音层

 * 对应鼠标经过关键帧:插入关键帧,存放MP3音乐

 * 对应鼠标按下关键帧:插入关键帧,存放唱歌录音(蓝蓝的天)

9.5 声音的压缩(P209)

 1.右击库中的声音组件—属性—声音属性—导出设置;

 2.压缩:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3、RAW(不压缩);

 3.预处理(PreProcessing):转换立体声成单声道;

 4.采样比率(Sample Rate):(5,11,22,44)kHz

 5.ADPCM Bits:转换位数(2,3,4,5位)

例如:

音频素材:立体声,采样比率44kHz,转换位数16位,135kB。

压缩结果:单声道,采样比率5kHz,转换位数2位,12kB,压缩为8%。

 

第10章 综合实例