第7章 Flash 交互性
7.1 基本动作(P136)
1.右击[切换场景]的按钮—
动作—基本动作—鼠标事件—选释放,
基本动作—转到—场景2(飞鸽影片)—
按下按钮才切换,不选“转到并播放”。
设置后的程序:on(release){gotoAndStop("场景2",1);}
2.右下角[显示动作]—右上角[>]—专家模式—程序编辑区—
动作(Action)—对象(Objets)—
日期(Date)—设置当前时间
(时SetHours,分SetMimutes 秒SetSeconds)
设置后的程序:
7.1.1 转到 Go To
4.转到并播放
7.1.6 获得 URL
7.1.8 加载影片
7.1.12 鼠标事件(P142)
* 触发事件的方式:帧事件、鼠标事件、键盘事件。
7.6 对象(P151)
4)日期时间
-Getseconds 获得当前秒数
-Setseconds 设置当前秒数
6)数学
-Cos Cos(N)取N的余弦
-Sin Sin(N)取N的正弦
7.10 优化Flash电影(P162)
尽量使用
符号、渐变动画、实线、矢量图、构图简单的图、MP3音频,
限制字体和字体样式数量,不打散字体,少用过渡填充颜色,
缩小动作区域,避免同时间多对象同时动作,
制作小电影放进网页再放大。
8.1 在按钮中插入声音文件(P1682)
1.图像声音按钮操作显示 txsyan.swf
按钮 |
显示图像 |
控制声音 |
一般 |
飞鸽飞鱼 |
音乐唱歌 |
经过 |
天上飞鸽 |
播放音乐 |
按下 |
水上飞鱼 |
开始唱歌 |
2.按钮的图层和帧内容
图层和帧 |
一般 |
经过 |
按下 |
|
显示图像 |
按钮 |
飞鸽飞鱼 |
天上飞鸽 |
水上飞鱼 |
影片 |
|
飞鸽 |
飞鱼 |
|
控制声音 |
按钮 |
音乐唱歌 |
播放音乐 |
开始唱歌 |
声音 |
|
音乐 |
唱歌 |
8.3 遮罩(P171)
1.文字“广播电视大学谢”固定位置,
遮罩层向右缩小,逐渐显示文字。
锁定遮罩层和已遮罩层,才能显示遮罩效果。
2.遮罩层固定位置,
文字“广播电视大学谢”向左移动。
帧 |
1 |
20 |
遮罩 |
II |
IIIIIIIIII |
* 第1关键帧—短方块—删除边框—
* 第20关键帧—长方块—
* 右击第1帧—面板—帧—补间动画—变形(Shape)
3.文字遮罩彩色条纹 ddxss
从文字笔划中间看见下面移动的彩色条纹。
8.4 场景切换 cjqh(P176)
通过按钮切换飞机、飞鸽场景。
1.制作按钮组件
按钮1:按下时转向飞机场景。
按钮2:按下时转向飞鸽场景。
按钮3:经过时停止切换,
反应区要大,鼠标经过控制的范围大较易控制。
2.制作影片
飞机影片带发动机声,飞鸽影片带鸟叫声。
3.制作场景
场景1:飞机影片、[转向飞鸽场景]的按钮、山水背景。
转向按钮层在停止层反应区上,按钮才能操作。
场景2:飞鸽影片、[转向飞机场景]的按钮、山水背景。
4.切换按钮设置
* 场景1(飞机影片):
右击[转向飞鸽场景]的按钮—
动作—基本动作—鼠标事件—选释放,
基本动作—转到—场景2(飞鸽影片)—
按下按钮才切换,不选“转到并播放”。
设置后的程序:on(release){gotoAndStop("场景2",1);}
* 场景2(飞鸽机影片):
[转向飞机场景]的按钮设置类似。
设置后的程序:on(release){gotoAndStop("场景1",1);}
* 停止层反应区:
右击停止层反应区—
动作—基本动作—鼠标事件—选指针经过—转到—
不选“转到并播放”。
设置后的程序:on(rollOver){gotoAndStop(1);}
9.1 导入声音(P203)
1.文件—导入—MP3文件—自动存放在库中。
2.调用Flash共享图库的符号:窗口—共享图库
Button: pill
Graphics: 钟 Clock
Movie: 飞机BiPlane, 鲤鱼 Fish
Sound: BeamScan
3.相似声音列举
飞机发动机声:Beam Scan
飞鸽吱吱叫声:Camera Shutter 35mmSLR
鱼跳水声:Cloth Rip, Polaroid Shutter
时钟滴答声:Keyboard Type Sngl, Latch Metal Click,
Latch Metal Jingle, Latch Thick, Plastic Button,
Plastic Click, Plastic Eject Empty, Stick Hit
枪射击声:Smack
9.2 应用声音(P204)
1.新建音乐层—选定播放音乐的起始点—插入空白关键帧。
2.把MP3音乐文件从库中拖入到场景中。
9.4 按钮控制声音(P208)
* 场景中应有2个图层:四个关键帧 zfx_yx
1.按钮层在不同关键帧时,显示的按钮形状或文字
* 一般:音乐唱歌
* 鼠标经过:播放音乐
* 鼠标按下:开始唱歌(蓝蓝的天)
* 反应区:探测鼠标显示为手形
2.声音层
* 对应鼠标经过关键帧:插入关键帧,存放MP3音乐
* 对应鼠标按下关键帧:插入关键帧,存放唱歌录音(蓝蓝的天)
9.5 声音的压缩(P209)
1.右击库中的声音组件—属性—声音属性—导出设置;
2.压缩:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3、RAW(不压缩);
3.预处理(PreProcessing):转换立体声成单声道;
4.采样比率(Sample Rate):(5,11,22,44)kHz
5.ADPCM Bits:转换位数(2,3,4,5位)
例如:
音频素材:立体声,采样比率44kHz,转换位数16位,135kB。
压缩结果:单声道,采样比率5kHz,转换位数2位,12kB,压缩为8%。