第4章 Flash 5 动画基础
4.1 动画概述(P66)
* 图形随时间改变大小、方向、位置。
1.帧:Frame 画面
起始关键帧 |
过渡帧 TweenFrane |
结束关键帧 |
自选起始组件 |
由计算机计算实现 |
改变起始组件 |
2.帧频:每秒播放的帧数。
3.组件:符号和实体,构成帧的基本元素。
如:影片剪辑、按钮和图形。
4.图层:类似层迭的透明胶片。
5.场景(Scene):简短的动画,绘画和编辑制作动画的地方。
6.影片:由场景组成影片。如:开门锁,推房门,进房间。
Flash动画—场景—层、帧。
7.时间轴:描述动画细节的地方,
在空间(层Layer)和时间(帧)上把动画组织起来。
8.画板:构建动画每一帧图形,画图,导入和编辑图形。
4.2 创建动画(P67)
1.插入—新建组件—飞鸽、图形;
2.文件—导入—飞鸽图形;
3.由组件转为场景;
4.快捷按钮—图库按钮—把图库中的飞鸽拖入场景中。
4.3 帧
4.3.1 定义关键帧(P72)
* 起始和结束关键帧,只能同一组件,
才能形成旋转、变形和变色的过渡帧。
1.直接绘制关键帧(P72)
插入几个关键帧—分别在各关键帧画方形、圆形、输入文字。
2.用组件产生关键帧
新建文件—插入—新建组件—画圆;
场景—选择图层—插入关键帧—把图库中的组件拖到场景中。
4.3.3 时间轴的设置
层控制区和时间轴区
|
当前层 |
隐藏 |
锁定 |
显示 |
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1 |
5 |
10 |
15 |
20 |
导向层 |
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起始 |
|
过渡 |
|
结束 |
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运动对象层 |
编辑层 |
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遮罩层 |
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链接层 |
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插入图层 |
添加 |
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垃圾箱 |
帧居中 |
绘描 |
绘描 图纸边框 |
编辑 |
修改标记 |
1.描图纸功能(P75)
绘描图纸外观(Onion Skin)、绘描图纸边框(Onion Skin Outlines),
可以看到当前帧与前后帧的相互位置。
2.播放速度(P77)
修改—影片—(1—120)帧/秒
4.4 编辑动画(P77)
方形变到圆形,圆形再变回方形。zfx_yx
时间轴 |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
关键帧 |
方形 |
方形 |
过渡帧 |
圆形 |
圆形 |
组件 |
过渡帧 |
方形 |
方形 |
1.单击时间轴[编辑多帧],拖动多帧范围标志圆点,选1—40帧。
2.分散方形和圆形:[Ctrl]+[B]
3.右击1到40帧的任一帧—全部选择。
4.右击1到40帧的任一帧—面板—帧。
5.过渡动画—形状,可以使方形变成圆形。
6.选1—40帧。
7.右击1到40帧的任一帧—复制帧。
8.右击40帧—粘贴帧。
9.按[Ctrl],并按鼠标左键选40—80帧。
10.右击40到80帧的任一帧—翻转帧(Revert)。
11.过渡动画可以使圆形变回方形。
4.5 使用图层
1.Flash动画层:分层处理移动速度不同的对象。(P)
2.当前层(Current):状态按钮是铅笔。
3.正常层(Normal):正常显示。
4.导向层(Guide):动画运动路径,应放置在被引导层上。
层名旁有抛物线图案。
4.6 使用导引层
1.共享图库(P116)
* 窗口—共享图库—
Button: pill
Graphics:时钟Clock
Movie clips:飞机BiPlane、鱼Fish
Sornd: Beam Seam, Bucket Hit
* 窗口—共享图库—电影剪辑Movie Clips
Fish Movie Clips 八字游水鱼,导出影片才能看到效果。
Supporting Graphic 支持图形
Fish Animated Graphic 旋转游水鱼
Fish Graphic 原地游水鱼,
2.增加导引层。(P88)
3.用铅笔绘制运动轨迹,选择工具的“平滑”模式。
4.注意选中主要栏中的“贴近对象”按钮。
5.光标移到鱼的中心,拖动鱼,
第1帧,使鱼对准运动轨迹起点。
6.结束帧,使鱼对准运动轨迹终点。
7.右击鱼层任一帧,选择“创建动画动作”。
8.右击运动层任一帧—面板—帧—使路径适应。
9.按Ctrl+Enter键测试影片。
1.符号库:存放和组织Flash动画元件(声音、图形、动画)。
2.符号(Symbol):按钮(Buttons)、图形(Graphics)、
影片(Movie Clips)、声音(Sounds)。
3.利用 Flash 共享库创建图形符号
插入—新符号—飞鱼 fish 图形—
窗口—共享库—影片—Fish Graphic。
4.导入外部对象创建图形符号
插入—新符号—飞鸽 fg 图形—
文件—导入—例如:F:/fsxss/fg.gif。
5.利用符号库创建影片符号
插入—新符号—飞鸽上天 fgst 影片—
符号库 fg —制作成飞鸽上天影片。
GIF 动画作场景角色。要有适合 GIF 动画所需的帧数,
播放时才能看见动作。
5.2.2 创建影片符号(P97)
1.在场景中画一个时钟刻度盘—把层改名刻度盘。
2.插入—新建元件—图形。
3.用文字工具—输入网站标志,
如“网络天地 828 http://wltd828.126.com”。
4.在网站标志上增加字母构成秒针。
5.切换到场景—增加秒针层。
6.打开图形库—把秒针拖入场景中—秒针对准刻度“12”。
秒针转轴心、时钟刻度中心都应与工作区中心对齐。
7.右击第15帧,插入关键帧,顺时针旋转秒针 90°。
8.依次右击第30、45、60帧,分别插入关键帧,
分别顺时针旋转秒针 90°。
9.依次右击第1、15、30、45帧—创建动画动作。
10.修改—影片,
帧频:1帧/秒,每分旋转1周。
尺寸:550px * 400px,背景颜色:天蓝色。
关键帧 |
1 |
15 |
30 |
45 |
60 |
秒数 旋转角度 |
1 0 |
15 90 |
30 180 |
45 270 |
60 360 |
11.增加秒针滴答声层。
12.窗口—共享库—声音—
用 Latch Metal Click 模拟滴答声,把它 拖到第1帧。
13.右击第1帧—复制帧—右击第2帧—粘贴帧。
14.按住[Ctrl]—选中第1、2帧—右击—复制—粘贴到3、4帧。
15.由1至4帧复制粘贴到5至8帧,……最后使60帧都带滴答声。
5.2.3 创建按钮符号(P102)
1.插入—新符号—影片声音 ypsy 按钮—
窗口—共享库—按钮—Pill Botton。
按钮状态 | 一般 | 经过 | 按下 | 反应区 |
按钮层 | 飞鸽飞鱼 | 飞鸽上天 | 飞鱼跳水 | 探测鼠标 |
影片层 | fgfy 影片 | fgst 影片 | fyts 影片 | |
声音层 | an.MP3 | Camera Shutter | Cloth Rip |
2.按钮层有四种状态:一般、经过、按下和反应区。
按钮状态分别用不同的文字:飞鸽飞鱼、飞鸽上天、飞鱼跳水。
3.按钮符号增加影片层和声音层。
4.按钮层、影片层和声音层对应鼠标经过和按下状态都插入关键帧。
5.用不同文字、影片和声音加入相应的层和关键帧。
6.利用 Flash 共享库的相似声音。
窗口—共享库—声音—
用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,
用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。
7.导入外部声音
文件—导入—例如:F:/fsxss/an.MP3。
8.按[Ctrl]+[Enter]键预览动画。
5.4 图库(P113)
图库是存放组件的地方,系统带有公共图库,文件可自带图库。
5.4.2 共享图库(P116)
调用Flash共享图库的符号:窗口—共享图库
Button: pill
Graphics: 钟Clock
Movie: 飞机BiPlane, 鲤鱼Fish
Sound: BeamScan, Bucket Hit
Flash动画制作快捷键
按键 |
Ctrl |
Shift |
F5 |
插入帧 |
|
F6 |
插入关键帧 |
|
F7 |
插入空白关键帧 |
|
F8 |
插入按钮组件 |
|
Enter |
播放影片 |
|
G |
群组Grop |
|
B |
打散组件Break |
|
L |
打开图库Library |
|
单击 |
选择不连续层 |
选择连续层 |
拖动结束 |
改变过渡帧长度 |
|
6.2 沿曲线运动的小球
1.地球自转;
2.月亮按轨道绕地球旋转,
3.地球和月亮组合按轨道绕太阳公转(地球绕太阳公转)。
4.两关键帧的球体相隔位置要小于180度,
结束关键帧的位置不能超过起始关键帧。