第4章 制作动画的基础
4.4 层
1.层(P80)
隔离运动物体,底层放置静止的背景图片,运动物体放上层。
例如:飞鸽摩托山水 fgmtss.swf
飞鸽高空慢柔飞,摩托河边狂飞奔,
字幕徐徐向右移,山清水秀景拉近,
优美动听音乐放,五颜六色万千变。
2.创建层(P80)
时间轴左下角—添加层按钮。
3.层的选取、删除、复制。
4.改变层的顺序(P81)
用鼠标拖动层标签(飞鸽在上层,山水在底层)。
5.2 运动渐变动画。(P93)
1.选当前层—动画起始帧,
2.插入—组件—图形,
文件—导入—素材飞鸽fg.gif,
3.组件—场景,
4.窗口—图库—把fg.gif拖入场景,
5.第1帧,把fg.gif放入场景右下角,
7.单击第10帧—插入—关键帧(终点帧),
8.第10帧,把fg.gif放入场景中上,
9.单击第20帧—插入—关键帧,
10.第20帧,把fg.gif放入场景左下角,
11.右击第1帧—选择Create Motion Tweem—创建运动渐变关系;
由系统产生第1帧到第10帧的连续图像;
12.设置对象、缩放、旋转、背景、加入MP3音乐;
13.右击第10帧,创建运动渐变关系;
14.右击第20帧,创建运动渐变关系;
15.控制—循环播放—播放;
16.文件—导出影片fg.swf。
17.插入动画fg.swf,
Frotnpage网页—插入—高级—插件—数据源flash图像fg.swf。
(静态图像:fg.jpg、动画:fg.gif)
飞鸽不飞不走的静态图像 fg.jpg |
飞鸽能飞不走的动画 fg.gif |
飞鸽能飞能走的飞行表演 fg.swf |
飞鸽能飞能走的翻滚表演 fg1.swf |
5.2.4 沿路径运动(P97)
操作练习
1.素材选择
民用交通:民航客机、公共汽车、摩托车、客运轮船。
军用交通:战斗机、坦克、军舰、航空母舰。
体育用品:蓝球、足球。
2.动画设计题材
人能上天飘飘然,腾云驾雾万里飘,
翻转十圈跳入水。
好山好水好风光,飞鸽远来亲漓江。
蓝球飘飘满天飞,足球后绕进球门。
龙城闪客 http://flash126.com
不如跳舞、满天飞叶、滚动的球、3D漩涡
3.动画设计考虑因素
例如:飞鸽远来亲漓江 fgyl.swf
飞鸽高空慢柔飞,摩托河边狂飞驰,
字幕徐徐向右移,山清水秀景拉近,
优美动听音乐放,五颜六色万千变。
第7章 动画的音频控制
第8章 Flash 5 的网页应用
第9章 动画的输出和发布