第4章 制作动画的基础

4.4 层

  1.层(P80)

     隔离运动物体,底层放置静止的背景图片,运动物体放上层。

  例如:飞鸽摩托山水 fgmtss.swf

  飞鸽高空慢柔飞,摩托河边狂飞奔,

     字幕徐徐向右移,山清水秀景拉近,

     优美动听音乐放,五颜六色万千变。

  2.创建层(P80)

    时间轴左下角—添加层按钮。

  3.层的选取、删除、复制。

  4.改变层的顺序(P81)

    用鼠标拖动层标签(飞鸽在上层,山水在底层)。

  

第5章 制作动画

5.2 运动渐变动画。(P93

 1.选当前层—动画起始帧,

 2.插入—组件—图形,

   文件—导入—素材飞鸽fg.gif,

 3.组件—场景,

 4.窗口—图库—把fg.gif拖入场景,

 5.第1帧,把fg.gif放入场景右下角,

 7.单击第10帧—插入—关键帧(终点帧),

 8.第10帧,把fg.gif放入场景中上,

 9.单击第20帧—插入—关键帧,

 10.第20帧,把fg.gif放入场景左下角,

 11.右击第1帧—选择Create Motion Tweem—创建运动渐变关系;

      由系统产生第1帧到第10帧的连续图像;

 12.设置对象、缩放、旋转、背景、加入MP3音乐;

 13.右击第10帧,创建运动渐变关系;

 14.右击第20帧,创建运动渐变关系;

 15.控制—循环播放—播放;

 16.文件—导出影片fg.swf。

 17.插入动画fg.swf,

    Frotnpage网页—插入—高级—插件—数据源flash图像fg.swf。

   (静态图像:fg.jpg、动画:fg.gif)

飞鸽不飞不走的静态图像
fg.jpg
飞鸽能飞不走的动画
fg.gif
飞鸽能飞能走的飞行表演
fg.swf
飞鸽能飞能走的翻滚表演
fg1.swf

5.2.4 沿路径运动(P97

 

操作练习

 1.素材选择

   天地水间

   人物人体、眼、嘴、体育运动

   动物世界飞鸽、飞鸟、狗、、鱼。

   民用交通:民航客机、公共汽车、摩托车、客运轮船。

   军用交通:战斗机、坦克、军舰、航空母舰。

   体育用品:蓝球、足球。

 2.动画设计题材

  蓝蓝的天上白云飘,白云下面马儿跑

 海阔凭鱼跃 天高任鸟飞立体战斗海陆空

   人能上天飘飘然,腾云驾雾万里飘,

  翻转十圈跳入水。

   飞鸽穿越万重山万水千山鸽飞过

    好山好水好风光,飞鸽远来亲漓江

    狗跳高墙猫上屋

  飞机穿绕白云峰汽车表演转八字

 电子商务展览车,奔驰宝马任浏览

  蓝球飘飘满天飞,足球后绕进球门。

 龙城闪客 http://flash126.com

 不如跳舞满天飞叶、滚动的球、3D漩涡

 3.动画设计考虑因素

   放大旋转放大旋转移动

 速度、字幕、背景风景音乐、颜色。

例如:飞鸽远来亲漓江 fgyl.swf

    飞鸽高空慢柔飞,摩托河边狂飞驰,

    字幕徐徐向右移,山清水秀景拉近,

    优美动听音乐放,五颜六色万千变。

 

第6章 动画的编辑、交互控制

第7章 动画的音频控制

第8章 Flash 5 的网页应用

第9章 动画的输出和发布