操作练习
1.素材选择
民用交通:民航客机、公共汽车、摩托车、客运轮船。
军用交通:战斗机、坦克、军舰、航空母舰。
体育用品:蓝球、足球。
2.动画设计题材
人能上天飘飘然,腾云驾雾万里飘,
翻转十圈跳入水。
好山好水好风光,飞鸽远来亲漓江。
蓝球飘飘满天飞,足球后绕进球门。
龙城闪客 http://flash126.com
不如跳舞、满天飞叶、滚动的球、3D漩涡
3.动画设计考虑因素
例如:飞鸽远来亲漓江 fgyl.swf
飞鸽高空慢柔飞,摩托河边狂飞驰,
字幕徐徐向右移,山清水秀景拉近,
优美动听音乐放,五颜六色万千变。
1.4 漫游Flash 5 的工作环境
Flash 5 |
||||||||
文件 | 编辑 | 查看 | 插入修改 | 文本 | 控制 | 窗口 | 帮助 | |
新建 | 打开 | 保存 | 剪切 | 复制 | 粘贴 | 捕捉 | ||
工具箱 | 场景 | 符号 | ||||||
层显隐 | 锁定层 | 显线框 | 帧1 | 帧5 | 帧10 | 帧15 | 帧20 | |
导向层 运动对象层 |
时间轴 | |||||||
插入图层 |
添加引导层 | 垃圾箱 | ||||||
查看 |
工作区(画板) |
|||||||
颜色 缩放旋转 |
||||||||
50% | 信息 | 调色板 | 字符 | 实体 | 影片浏览器 | 动作 | 符号库 |
1.场景(Scene)
绘画和编辑制作动画的地方。(P9)
2.Flash动画—场景—层、帧。
3.画板:构建动画每一帧图形,画图,导入和编辑图形。
4.时间轴:在空间(层Layer)和时间(帧)上把动画组织起来。
5.符号库:存放和组织Flash动画元件(声音、图形、动画)。
6.符号(Symbol):按钮(Buttons)、图形(Graphics)、
影片(Movie Clips)、声音(Sounds)。
2.5 层的应用
1.Flash动画层:分层处理移动速度不同的对象。(P22)
2.当前层(Current):状态按钮是铅笔。
3.正常层(Normal):正常显示。
4.导向层(Guide):动画运动路径,应放置在最底层。
层名旁有抛物线图案。