操作练习

 1.素材选择

   天地水间

   人物人体、眼、嘴、体育运动

   动物世界:飞鸽、飞鸟、狗、、鱼。

   民用交通:民航客机、公共汽车、摩托车、客运轮船。

   军用交通:战斗机、坦克、军舰、航空母舰。

   体育用品:蓝球、足球。

 2.动画设计题材

  蓝蓝的天上白云飘,白云下面马儿跑

 海阔凭鱼跃 天高任鸟飞立体战斗海陆空

   人能上天飘飘然,腾云驾雾万里飘,

  翻转十圈跳入水。

   飞鸽穿越万重山万水千山鸽飞过

    好山好水好风光,飞鸽远来亲漓江

    狗跳高墙猫上屋

  飞机8字绕云峰汽车8字转表演

 电子商务展览车,奔驰宝马任欣赏

  蓝球飘飘满天飞,足球后绕进球门。

 龙城闪客 http://flash126.com

 不如跳舞满天飞叶、滚动的球、3D漩涡

 3.动画设计考虑因素

   放大旋转放大旋转移动放旋移谢放旋移计

 速度、字幕、背景风景音乐、颜色填充颜色

例如:飞鸽远来亲漓江 fgyl.swf

    飞鸽高空慢柔飞,摩托河边狂飞驰,

    字幕徐徐向右移,山清水秀景拉近,

    优美动听音乐放,五颜六色万千变。

 

第1章 Flash 5 简介及安装

1.4 漫游Flash 5 的工作环境

   Flash 5

文件 编辑 查看 插入修改 文本 控制 窗口 帮助  
新建 打开 保存 剪切 复制 粘贴   捕捉  
工具箱 场景 符号            
层显隐 锁定层 显线框 帧1 帧5 帧10 帧15 帧20

导向层

运动对象层
(飞鸽)

    时间轴        

插入图层

添加引导层 垃圾箱          
查看

工作区(画板)

颜色
缩放旋转
50% 信息 调色板 字符 实体 影片浏览器 动作 符号库

 1.场景(Scene)

    绘画和编辑制作动画的地方。(P9)

  2.Flash动画—场景—层、帧。

  3.画板:构建动画每一帧图形,画图,导入和编辑图形。

  4.时间轴:在空间(层Layer)和时间(帧)上把动画组织起来。

  5.符号库:存放和组织Flash动画元件(声音、图形、动画)。

  6.符号(Symbol):按钮(Buttons)、图形(Graphics)、

    影片(Movie Clips)、声音(Sounds)。

 

第2章 Flash 5 基本操作

2.5 层的应用

  1.Flash动画层:分层处理移动速度不同的对象。(P22)

  2.当前层(Current):状态按钮是铅笔。

  3.正常层(Normal):正常显示。

  4.导向层(Guide):动画运动路径,应放置在最底层。

    层名旁有抛物线图案。

 

第3章 绘图基础