定义本地站点(P168)
1.在 Windows 资源管理器中新建文件夹,如 E:\本地站点。
2.在 Dreamweaver MX 中
站点—新站点—高级选项卡—类别:本地信息
站点名称:如,本地站点
本地根文件夹:如,E:\本地站点
建立个人主页
1.在资源管理器中建立文件夹,如
E:\本地站点。
2.打开
FrontPage,打开站点,如 E:\本地站点。
3.下载文件到
E:\本地站点。不要采取直接编辑、文件另存为的方法。
要求采取复制粘贴的方法,可以保持链接老师网站的参考内容。
4.在 FrontPage
中打开主页 index.htm。
链接实验要求时采取浏览方法找到实验要求文件。
5.实验要求页面:填写班级、学号、姓名。链连实验结果。
6.要求个人主页链接:|实验要求|期中机试|期末机试|老师网站
实验名称:申请个人网站空间、定义本地站点、设计个人主页
所用软件:IE 浏览器、CuteFTP 软件
实验目的:到中国学生网申请 20MB、50MB 空间或 100M ASP 空间。
在国际互联网上建立一个自己的家。
实验过程:
1.登录“中国学生网”购买交费的 网站空间,
建立一个“互联网上的家园,展现自我的空间,勾画心中的蓝图,描绘美好的人生”。
发展方向提供网络虚拟空间,如朋友留言、知已聊天、学术论坛、……。
20MB空间4个人共用每人5MB空间,每月交费2元,每人0.5元。
2.共用的网站空间中每人一个文件夹,文件夹名用姓名的拼音首字母。
每个人应有自己的主页 index.htm。
3.填写用户名和口令,要求用笔记录,用户名不能忘记。
用户名:如,wltd828(网络天地828),只能用拼音或英文字母,不能用汉字。
口令:如,******
电子邮件:如,fsxss@126.com,要求真实邮箱,
用于接收学生网发送的有关个人网站空间开通的邮件。
4.交费开通个人网站空间后,下载“文件上传下载”的软件
CutFTP32.rar。
打开
CuteFTP 软件,建立新站点,填写资料。
主机地址,如 my.6to23.com
用户名:如 wltd828
口令:如,******
连接远程站点
5.选择“本地站点”上的文件 如,index.htm,点击上传按钮传送到远程个人空间。
6.在 IE 浏览器地址栏输入网址,如 http://wltd828.ecbest.com/ ,
打开个人主页。
元件嵌套结构(P107):
场景 1 — 旋转红花 3 实例 — 旋转红花影片剪辑元件 — 12 瓣花图形 — 花瓣图形。
统一修改所有实例只需要修改底层元件,可单独修改一实例不影响其它实例。
1.创建花瓣图形元件:
绘制两个相交的黑边无填充色圆,剪去两侧,花瓣底部对准元件注册点。
2.放射红白色填充花瓣,打开“混色器”面板(Shift+F9)—放射填充。
使用工具箱填充变形工具,拖动渐变中心、旋转手柄、渐变宽窄使花瓣上红下白。
3.创建 12 瓣红花图形元件:打开“库”面板(Ctrl+L),拖入花瓣,底部对准元件注册点。
使用任意变形工具,移动花瓣旋转中心到元件底部。
4.选取花瓣,打开“变形”面板(Ctrl+T),输入旋转角 30 度,复制并应用变形 11 次。
5.创建旋转红花影片剪辑:拖入 12 瓣红花,创建动作动画,顺时针旋转 100 次。
6.在舞台中拖入 3 个旋转红花,分别改变实例的大小、位置、颜色。
. 六叶风扇(P233)
元件—复制—旋转—多实例。
风扇叶—6叶风扇—旋转风扇—多个旋转风扇。
动作/全局函数/影片剪辑控制/
按钮命令可改变多个实例的属性:
on(release) {
fg._x=200;
fg1._x=300;
}
实例命令只改变当前实例属性:
onClipEvent (enterFrame) {
this._x+=4;
}
帧命令复制实例可同时改变实例属性:
duplicateMovieClip("fg","fg1",1);
fg1._x+=50;
1.文档属性:大小 300*300,背景 ,帧频 30 fps
2.创建扇叶 leaf 影片剪辑元件。
画椭圆,用选择工具调整成扇叶,宽高 20*40,坐标 -7,-40。
3.创建轴心 axis 影片剪辑元件。
画圆,宽高 10*10,坐标 -5,-5。
4.创建六叶风扇 6leaf 影片剪辑元件。
扇叶层:拖入库中的扇叶 leaf 影片剪辑元件,实例命名为 leaf。
宽高 20*40,坐标 -7,-40。
轴心层:拖入库中的轴心 axis 影片剪辑元件,实例命名为 axis。
第 1 帧加入动画脚本,用实例名 leaf axis 复制扇叶和轴心。
复制出来的扇叶旋转 60°,放在不同图层。
复制出来的轴心放在最上面的图层。
duplicateMovieClip("leaf","leaf1",1);
leaf1._rotation+=60;
duplicateMovieClip("leaf","leaf2",2);
leaf2._rotation+=120;
duplicateMovieClip("leaf","leaf3",3);
leaf3._rotation+=180;
duplicateMovieClip("leaf","leaf4",4);
leaf4._rotation+=240;
duplicateMovieClip("leaf","leaf5",5);
leaf5._rotation+=300;
duplicateMovieClip("axis","axis1",6);
5.场景 1 中,拖入库中的六叶风扇 6leaf 影片剪辑元件,
舞台实例放大 3 倍,宽高 60*135,坐标 130,30。
旋转风扇(P236)
1.把六叶风扇 6leaf.fla 复制成旋转风扇 xzfs.fla。
2.打开旋转风扇 xzfs.fla 文件。
3.在库中创建旋转风扇 fan 影片剪辑元件,
拖入六叶风扇影片剪辑元件 6leaf,
选取 6leaf 影片剪辑元件的实例,
加入动画脚本改变当前对象属性,实现逐帧使当前对象旋转 5°角。
onClipEvent (enterFrame) {
this._rotation-=5;
}
4.场景 1 中,拖入旋转风扇 fan 影片剪辑元件,舞台实例放大 3 倍。
制作图像声音按钮
素材可以采用多种方法获取:
下载网上共享资源、Flash 动画逐帧播放获取、
数码相机拍照、扫描仪扫描、用画图软件绘制。
参考网上共享资源 Flash 动画别墅奇观,取别墅作背景制作别墅按钮动画
实验过程:
1.插入—新建元件—影片声音 ypsy 按钮—窗口—共享库—按钮—Pill Botton。
按钮状态 |
一般 |
经过 |
按下 |
反应区 |
按钮层 |
飞鸽飞鱼 |
飞鸽上天 |
飞鱼跳水 |
探测鼠标 |
影片层 |
fgfy 影片 |
fgst 影片 |
fyts 影片 |
|
声音层 |
an.MP3 |
Camera Shutter |
Cloth Rip |
|
2.按钮层有四种状态:一般、经过、按下和反应区。
按钮状态分别用不同的文字:飞鸽飞鱼、飞鸽上天、飞鱼跳水。
3.按钮符号增加影片层和声音层。
4.按钮层、影片层和声音层对应鼠标经过和按下状态都插入关键帧。
5.用不同文字、影片和声音加入相应的层和关键帧。
6.利用 Flash 共享库的相似声音:窗口—共享库—声音—
用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。
7.导入外部声音:文件—导入—例如:F:/wltd828/an.MP3。an22 an26
8.按[Ctrl]+[Enter]键预览动画。
制作跳转按钮动画
实验目的:制作跳转按钮动画
实验过程:
1.跳转帧
单击场景中关键帧(如,20帧)—窗口—动作—帧动作卡—动作—基本动作—
双击跳转命令(goto)—设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,1)。
Flash MX 2004 版
行为面板[+]—影片剪辑—转到帧或标签并在该处播放—播放帧号,如 1。
2.跳转按钮
右击场景中按钮—动作—对象动作卡—动作—基本动作—双击跳转命令(goto)—
系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay(1)}"—
设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,21)。
Flash MX 2004 版
右击场景中按钮—当前位置编辑—场景—
“动作-按钮”面板—全局函数—影片剪辑控制—双击 on 命令—选择 Release—
系统添加代码"On (Release) {};"—
“动作-按钮”面板—全局函数—时间轴控制—双击 gotoAndPlay 命令—
系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay()};"—
设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,21)。
声音层 |
Beam Scan Metal Klank |
Camera Shutter |
Cloth Rip | |||
影片层 |
天上飞机 火箭射机 |
天上飞鸽 鱼射飞鸽 |
水上飞鱼 飞鸽追鱼 |
|||
跳转帧 | 1—19帧 |
20关键帧 跳转到1帧 |
21—39帧 |
40关键帧 跳转到21帧 |
41—59帧 |
60关键帧 跳转到41帧 |
跳转按钮 背景层 |
[跳转飞鸽] 跳转到21帧 |
[跳转飞鱼] 跳转到41帧 |
[跳转飞机] 跳转到1帧 |
4.选择模拟声音
用 Beam Scan 模拟飞机轰轰声 fjs (fjs.wav),
用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫 fgs (fgs.wav),
用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声 lys (lys.wav)。
用 Metal Klank 模拟爆炸声 bzs (bzs.wav)。
1.文档属性:大小 800*600,背景 青色,帧频 30fps
准备多张 640*480 图像文件。
2.舞台创建“屏幕”图层,
绘制一个 640*480 的填充块,转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,
舞台实例命名为 pm,宽高 640*480,
坐标 103,22,相对实际显示位置要右移 103,上移 8。
3.预加载图像:选定“屏幕”图层第 1 帧,
“行为”面板(Shift+F3)—“+”—影片剪辑—加载图像—
把 zl.jpg 加到影片剪辑元件“屏幕” pm 中。
4.通过按钮加载图像:选定“主楼”按钮,
行为面板—“+”—影片剪辑—加载图像—
把主楼 zl.jpg 加到影片剪辑元件“屏幕” pm 中,事件“释放时”。
on(release){
//load Graphic Behavior
this.pm.loadMovie("zl.jpg");
//End Behavior
}
5.按钮选择风景
按钮 | 主楼 | 大楼 | 师生 | 球场 | 水池 | 景点 |
图像 | zl.jpg | dl.jpg | ss.jpg | qc.jpg | sc.jpg | jd.jpg |
声音 | xyqz.mp3 | nhdx.mp3 | music.mp3 | snxh.mp3 | mdqz.mp3 | yy328.mp3 |
参观校园(P296)
1.文档属性:大小 800*600,背景 青色,帧频 30fps
准备多张 300*230 图像文件。
2.舞台绘制一个 640*480 的填充块,转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,
舞台实例命名为 pm,宽高 640*480,
坐标 103,22,相对实际显示位置要右移 103,上移 8。
3.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,
定义图像、声音的路径 p,s,设置 pm_alpha 的初始值。
p="pic/";
s="snd/";
song= new Sound();
pm._alpha=0;
4.实例 pm 加入动画脚本改变当前对象属性,
逐帧减小透明度,实现淡入效果。
onClipEvent (enterFrame) {
this._alpha+=5;
}
5.按钮选择风景
按钮加入动画脚本,通过改变 .jpg 和 .mp3 文件,
实现选择风景和改变背景音乐,设置 pm_alpha 的初始值。
动作/全局函数/浏览器、网络/loadMovie。
isStreaming 是布尔值:(P299)
true 声音流边下载边播放,false 事件声音下载完才播放。
on(release){
pm._alpha=0;
loadMovie(p+"zl.jpg",pm);
song.loadSound(s+"xyqz.mp3",true);
}
按钮 | 主楼 | 大楼 | 师生 | 球场 | 水池 | 景点 |
图像 | zl.jpg | dl.jpg | ss.jpg | qc.jpg | sc.jpg | jd.jpg |
声音 | xyqz.mp3 | nhdx.mp3 | music.mp3 | snxh.mp3 | mdqz.mp3 | yy328.mp3 |
6.在“屏幕”层的下层建立“背景”层,绘制线性填充彩色块,
宽高 640*480,坐标 80,30,相对“屏幕”左移 103,下移 8。
. 按钮选相(P262)
1.准备多张 300*230,或 230*230 图像文件:
mm1.jpg mm2.jpg mm3.jpg mm4.jpg mm5.jpg mm6.jpg。
bs1.jpg bs2.jpg bs3.jpg bs4.jpg bs5.jpg bs6.jpg。
2.舞台绘制一个 300*230,或 230*230 的填充块,
转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,
舞台实例命名为 pm,宽高 300*230 或 230*230 ,
坐标 145,45,相对实际显示位置要右移 11,上移 5。
3.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,
动作/全局函数/浏览器、网络/loadMovie。
定义图片号 i,实现把指定路径的图像 mmi.jpg 装入舞台实例 pm 中,
设置 pm_alpha 的初始值。
i=1;
loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);
pm._alpha=0;
4.实例 pm 加入动画脚本改变当前对象属性,
逐帧减小透明度,实现淡入效果。
onClipEvent (enterFrame) {
this._alpha+=5;
}
5.按钮选择相片
[上张]按钮加入动画脚本,通过减少 i 改变 mmi.jpg 实现换相,
设置 pm_alpha 的初始值。
on (release) {
i--;
pm._alpha=0;
if(i<1)
i=6;
loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);
}
[下张]按钮加入动画脚本,通过增加 i 改变 mmi.jpg 实现换相,
设置 pm_alpha 的初始值。
on (release) {
i++;
pm._alpha=0;
if(i>6)
i=1;
loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);
}
6.[音乐]按钮加入动画脚本,实现播放音乐。
isStreaming 是布尔值:(P299)
true 声音流边下载边播放,false 事件声音下载完才播放。
on (release) {
m=new Sound();
m.loadSound("music.mp3",true);
}
7.控制播放的按钮加入动画脚本。
动作/全局函数/浏览器、网络/fscommand。
[全屏]按钮
on(press){
fscommand("fullscreen",true);
}
[窗口]按钮
on(press){
fscommand("fullscreen",false);
}
[退出]按钮
on(press){
fscommand("quit");
}
8.在“屏幕”层的下层建立“背景”层,绘制线性填充彩色块,
宽高 300*230,坐标 134,50,相对“屏幕”左移 11,下移 5。