实验1  设置本地站点 创建个人主页

 定义本地站点(P168)

1.在 Windows 资源管理器中新建文件夹,如 E:\本地站点。

2.在 Dreamweaver MX 中

站点—新站点—高级选项卡—类别:本地信息

建立个人主页

1.在资源管理器中建立文件夹,如 E:\本地站点。

2.打开 FrontPage,打开站点,如 E:\本地站点。

3.下载文件到 E:\本地站点。不要采取直接编辑、文件另存为的方法。

  要求采取复制粘贴的方法,可以保持链接老师网站的参考内容。

4.在 FrontPage 中打开主页 index.htm。

  链接实验要求时采取浏览方法找到实验要求文件。

5.实验要求页面:填写班级、学号、姓名。链连实验结果。

6.要求个人主页链接:|实验要求|期中机试|期末机试|老师网站

 

实验2 申请网站空间 上传文件

实验名称:申请个人网站空间、定义本地站点、设计个人主页

所用软件:IE 浏览器、CuteFTP 软件

实验目的:到中国学生网申请  20MB、50MB 空间或 100M ASP 空间。

在国际互联网上建立一个自己的家。

实验过程:

1.登录“中国学生网”购买交费的 网站空间

  建立一个“互联网上的家园,展现自我的空间,勾画心中的蓝图,描绘美好的人生”。

  发展方向提供网络虚拟空间,如朋友留言、知已聊天、学术论坛、……。

  20MB空间4个人共用每人5MB空间,每月交费2元,每人0.5元。

 2.共用的网站空间中每人一个文件夹,文件夹名用姓名的拼音首字母。

  每个人应有自己的主页 index.htm。

3.填写用户名和口令,要求用笔记录,用户名不能忘记。

  用户名:如,wltd828(网络天地828),只能用拼音或英文字母,不能用汉字。

  口令:如,******

 电子邮件:如,fsxss@126.com,要求真实邮箱,

 用于接收学生网发送的有关个人网站空间开通的邮件。

4.交费开通个人网站空间后,下载“文件上传下载”的软件 CutFTP32.rar。 

  打开 CuteFTP 软件,建立新站点,填写资料。

  主机地址,如 my.6to23.com

  用户名:如 wltd828

  口令:如,****** 

 连接远程站点

5.选择“本地站点”上的文件 如,index.htm,点击上传按钮传送到远程个人空间。

6.在 IE 浏览器地址栏输入网址,如 http://wltd828.ecbest.com/

 打开个人主页。

 

实验3 旋转红花(P99)

旋转红花 xzhh.rar

元件嵌套结构(P107):

场景 1 — 旋转红花 3 实例 — 旋转红花影片剪辑元件 — 12 瓣花图形 — 花瓣图形。

统一修改所有实例只需要修改底层元件,可单独修改一实例不影响其它实例。

1.创建花瓣图形元件:

绘制两个相交的黑边无填充色圆,剪去两侧,花瓣底部对准元件注册点。

2.放射红白色填充花瓣,打开“混色器”面板(Shift+F9)—放射填充。

使用工具箱填充变形工具,拖动渐变中心、旋转手柄、渐变宽窄使花瓣上红下白。

3.创建 12 瓣红花图形元件:打开“库”面板(Ctrl+L),拖入花瓣,底部对准元件注册点。

使用任意变形工具,移动花瓣旋转中心到元件底部。

4.选取花瓣,打开“变形”面板(Ctrl+T),输入旋转角 30 度,复制并应用变形 11 次。

5.创建旋转红花影片剪辑:拖入 12 瓣红花,创建动作动画,顺时针旋转 100 次。

6.在舞台中拖入 3 个旋转红花,分别改变实例的大小、位置、颜色。

 

. 六叶风扇(P233)

六叶风扇

元件—复制—旋转—多实例。

风扇叶—6叶风扇—旋转风扇—多个旋转风扇。

动作/全局函数/影片剪辑控制/

 按钮命令可改变多个实例的属性:

  on(release) {

      fg._x=200;

      fg1._x=300;

   }

 实例命令只改变当前实例属性:

 onClipEvent (enterFrame) {

   this._x+=4;

   }

 帧命令复制实例可同时改变实例属性:

 duplicateMovieClip("fg","fg1",1);  

 fg1._x+=50;

1.文档属性:大小 300*300,背景 ,帧频 30 fps

2.创建扇叶 leaf 影片剪辑元件。

 画椭圆,用选择工具调整成扇叶,宽高 20*40,坐标 -7,-40。

3.创建轴心 axis 影片剪辑元件。

 画圆,宽高 10*10,坐标 -5,-5。

4.创建六叶风扇 6leaf 影片剪辑元件。

 扇叶层:拖入库中的扇叶 leaf 影片剪辑元件,实例命名为 leaf。

 宽高 20*40,坐标 -7,-40。

 轴心层:拖入库中的轴心 axis 影片剪辑元件,实例命名为 axis。

 第 1 帧加入动画脚本,用实例名 leaf axis 复制扇叶和轴心。

复制出来的扇叶旋转 60°,放在不同图层。

复制出来的轴心放在最上面的图层。

duplicateMovieClip("leaf","leaf1",1);

leaf1._rotation+=60;

duplicateMovieClip("leaf","leaf2",2);

leaf2._rotation+=120;

duplicateMovieClip("leaf","leaf3",3);

leaf3._rotation+=180;

duplicateMovieClip("leaf","leaf4",4);

leaf4._rotation+=240;

duplicateMovieClip("leaf","leaf5",5);

leaf5._rotation+=300;

duplicateMovieClip("axis","axis1",6);

5.场景 1 中,拖入库中的六叶风扇 6leaf 影片剪辑元件,

舞台实例放大 3 倍,宽高 60*135,坐标 130,30。

 

旋转风扇(P236)

6leaf.rar

1.把六叶风扇 6leaf.fla 复制成旋转风扇 xzfs.fla。

2.打开旋转风扇 xzfs.fla 文件。

3.在库中创建旋转风扇 fan 影片剪辑元件,

 拖入六叶风扇影片剪辑元件 6leaf,

选取 6leaf 影片剪辑元件的实例,

加入动画脚本改变当前对象属性,实现逐帧使当前对象旋转 5°角。

onClipEvent (enterFrame) {

   this._rotation-=5;

}

4.场景 1 中,拖入旋转风扇 fan 影片剪辑元件,舞台实例放大 3 倍。

 

实验4 导航按钮(P123)

导航按钮 dhan1 dhan.rar

制作图像声音按钮

素材可以采用多种方法获取:

下载网上共享资源、Flash 动画逐帧播放获取、

数码相机拍照、扫描仪扫描、用画图软件绘制。

飞机 鲤鱼

  飞机汽车飞鸽飞鱼42飞鸽飞鱼47 影片声音ypsy1

参考网上共享资源 Flash 动画别墅奇观,取别墅作背景制作别墅按钮动画

白天别墅

btbs.jpg (61112 字节)

晚上别墅

wsbs.jpg (52847 字节)

圣诞之夜

sdzy.jpg (53436 字节)

别墅按钮

btbs.jpg (61112 字节)

实验过程:

 1.插入—新建元件—影片声音 ypsy 按钮—窗口—共享库—按钮—Pill Botton。

按钮状态

一般

经过

按下

反应区

按钮层

飞鸽飞鱼

飞鸽上天

飞鱼跳水

探测鼠标

影片层

fgfy 影片

fgst 影片

fyts 影片

 

声音层

an.MP3

Camera Shutter

Cloth Rip

 

 2.按钮层有四种状态:一般、经过、按下和反应区。

   按钮状态分别用不同的文字:飞鸽飞鱼、飞鸽上天、飞鱼跳水。

 3.按钮符号增加影片层和声音层。

 4.按钮层、影片层和声音层对应鼠标经过和按下状态都插入关键帧。

 5.用不同文字、影片和声音加入相应的层和关键帧。

 6.利用 Flash 共享库的相似声音:窗口—共享库—声音—

  用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。

 7.导入外部声音:文件—导入—例如:F:/wltd828/an.MP3。an22   an26

 8.按[Ctrl]+[Enter]键预览动画。

 

制作跳转按钮动画

实验目的:制作跳转按钮动画

实验过程:

飞机 鲤鱼  跳转按钮 tzan1 tzan2

 1.跳转帧

   单击场景中关键帧(如,20帧)—窗口—动作—帧动作卡—动作—基本动作—

  双击跳转命令(goto)—设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,1)。

  Flash MX 2004 版

  行为面板[+]—影片剪辑—转到帧或标签并在该处播放—播放帧号,如 1。

 2.跳转按钮

   右击场景中按钮—动作—对象动作卡—动作—基本动作—双击跳转命令(goto)—

  系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay(1)}"—

   设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,21)。

  Flash MX 2004 版

   右击场景中按钮—当前位置编辑—场景—

“动作-按钮”面板—全局函数—影片剪辑控制—双击 on 命令—选择 Release—

  系统添加代码"On (Release) {};"—

“动作-按钮”面板—全局函数—时间轴控制—双击 gotoAndPlay 命令—

  系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay()};"—

   设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,21)。

 3.“跳转按钮”制作实例 tzan tzan1 tzan2

声音层

Beam Scan

Metal Klank

 

Camera

Shutter

  Cloth Rip  
影片层

天上飞机

火箭射机

 

天上飞鸽

鱼射飞鸽

 

水上飞鱼

飞鸽追鱼

 
跳转帧 1—19帧

20关键帧

跳转到1帧

21—39帧

40关键帧

跳转到21帧

41—59帧

60关键帧

跳转到41帧

跳转按钮

背景层

[跳转飞鸽]

跳转到21帧

 

[跳转飞鱼]

跳转到41帧

 

[跳转飞机]

跳转到1帧

 

 4.选择模拟声音

  用 Beam Scan 模拟飞机轰轰声 fjs (fjs.wav),

  用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫 fgs (fgs.wav),

  用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声 lys (lys.wav)。

  用 Metal Klank 模拟爆炸声 bzs (bzs.wav)。

 

实验5 加载外图(P125)

参观校园1 cgxy1.rar  dnpm1.rar

1.文档属性:大小 800*600,背景 青色,帧频 30fps

  准备多张 640*480 图像文件。

2.舞台创建“屏幕”图层,

绘制一个 640*480 的填充块,转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,

舞台实例命名为 pm,宽高 640*480,

坐标 103,22,相对实际显示位置要右移 103,上移 8。

3.预加载图像:选定“屏幕”图层第 1 帧,

“行为”面板(Shift+F3)—“+”—影片剪辑—加载图像—

zl.jpg 加到影片剪辑元件“屏幕” pm 中。

4.通过按钮加载图像:选定“主楼”按钮,

行为面板—“+”—影片剪辑—加载图像—

把主楼 zl.jpg 加到影片剪辑元件“屏幕” pm 中,事件“释放时”。

on(release){

//load Graphic Behavior

this.pm.loadMovie("zl.jpg");

//End Behavior

}

5.按钮选择风景

按钮 主楼 大楼 师生 球场 水池 景点
图像 zl.jpg dl.jpg ss.jpg qc.jpg sc.jpg jd.jpg
声音 xyqz.mp3 nhdx.mp3 music.mp3 snxh.mp3 mdqz.mp3 yy328.mp3

 

参观校园(P296)

参观校园 cgxy.rar

1.文档属性:大小 800*600,背景 青色,帧频 30fps

  准备多张 300*230 图像文件。

2.舞台绘制一个 640*480 的填充块,转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,

舞台实例命名为 pm,宽高 640*480,

坐标 103,22,相对实际显示位置要右移 103,上移 8。

3.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

定义图像、声音的路径 p,s,设置 pm_alpha 的初始值。

p="pic/";

s="snd/";

song= new Sound();

pm._alpha=0;

4.实例 pm 加入动画脚本改变当前对象属性,

逐帧减小透明度,实现淡入效果。

onClipEvent (enterFrame) {

this._alpha+=5;

}

5.按钮选择风景

按钮加入动画脚本,通过改变 .jpg 和 .mp3 文件,

实现选择风景和改变背景音乐,设置 pm_alpha 的初始值。

动作/全局函数/浏览器、网络/loadMovie。

 isStreaming 是布尔值:(P299)

true 声音流边下载边播放,false 事件声音下载完才播放。

on(release){

pm._alpha=0;

loadMovie(p+"zl.jpg",pm);

song.loadSound(s+"xyqz.mp3",true);

按钮 主楼 大楼 师生 球场 水池 景点
图像 zl.jpg dl.jpg ss.jpg qc.jpg sc.jpg jd.jpg
声音 xyqz.mp3 nhdx.mp3 music.mp3 snxh.mp3 mdqz.mp3 yy328.mp3

6.在“屏幕”层的下层建立“背景”层,绘制线性填充彩色块,

宽高 640*480,坐标 80,30,相对“屏幕”左移 103,下移 8。

 

. 按钮选相(P262)

按钮选相 anxx1  anxx.rar

1.准备多张 300*230,或 230*230 图像文件:

mm1.jpg mm2.jpg mm3.jpg mm4.jpg mm5.jpg mm6.jpg

bs1.jpg bs2.jpg bs3.jpg bs4.jpg bs5.jpg bs6.jpg

2.舞台绘制一个 300*230,或 230*230 的填充块,

转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,

舞台实例命名为 pm,宽高 300*230 或 230*230 ,

坐标 145,45,相对实际显示位置要右移 11,上移 5。

3.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

动作/全局函数/浏览器、网络/loadMovie。

定义图片号 i,实现把指定路径的图像 mmi.jpg 装入舞台实例 pm 中,

设置 pm_alpha 的初始值。

i=1;

loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);

pm._alpha=0;

4.实例 pm 加入动画脚本改变当前对象属性,

逐帧减小透明度,实现淡入效果。

onClipEvent (enterFrame) {

this._alpha+=5;

}

5.按钮选择相片

[上张]按钮加入动画脚本,通过减少 i 改变 mmi.jpg 实现换相,

设置 pm_alpha 的初始值。

on (release) {

i--;

pm._alpha=0;

if(i<1)

i=6;

loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);

}

[下张]按钮加入动画脚本,通过增加 i 改变 mmi.jpg 实现换相,

设置 pm_alpha 的初始值。

on (release) {

i++;

pm._alpha=0;

if(i>6)

i=1;

loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);

}

6.[音乐]按钮加入动画脚本,实现播放音乐。

 isStreaming 是布尔值:(P299)

true 声音流边下载边播放,false 事件声音下载完才播放。

on (release) {

m=new Sound();

m.loadSound("music.mp3",true);

}

7.控制播放的按钮加入动画脚本。

动作/全局函数/浏览器、网络/fscommand。

[全屏]按钮

on(press){

fscommand("fullscreen",true);

}

[窗口]按钮

on(press){

fscommand("fullscreen",false);

}

[退出]按钮

 on(press){

fscommand("quit");

}

8.在“屏幕”层的下层建立“背景”层,绘制线性填充彩色块,

宽高 300*230,坐标 134,50,相对“屏幕”左移 11,下移 5。