实验7 旋转文字(P122)

旋转环形文字 环形文字

1.Flash 文档属性:大小 550*450,背景 深绿色。

2.背景层:绘制黄色坐标线,输入标题,添加按钮:

窗口/其他面板/公用库/按钮/Oval buttons - blue/

拖入按钮层,点击按钮/添加命令

on (release) {

play();

}

3.创建“环形文字图形”元件,导入 环形文字 大小 400*400

图片矢量化处理:修改/位图/转换位图为矢量图/颜色阈值 200/删除周边色块。

4.创建“环形文字动画”元件,第 1 帧拖入“环形文字图形”元件,大小 400*400,

第 60 帧插入关键帧。第 1 帧属性,补间:动作,旋转:逆时针。

5.场景 1 创建“旋转文字”层。

第 1 帧,拖入“环形文字动画”元件,大小 400*400。

制作“旋转环形文字”影片,每间隔 30 帧分别切换为圆形、椭圆形、斜椭圆形。

第 1、30、90 帧添加命令“stop();”。

 

* 旋转标志文字 旋转文字 环形文字

使用 Fireworks 制作环形文字:

选中文本和圆形路径/文本菜单/附加到路径(大小 180*180)。

1.Flash 文档属性:大小 400*400,背景 深绿色,黄色坐标线,标题。

2.创建环形文字图形元件,导入 环形文字

3.创建“旋转文字影片”剪辑,第 1 帧拖入“环形文字图形”元件,

第 60 帧插入关键帧。第 1 帧属性,补间:动作,旋转:逆时针。

4.场景 1 第 1 帧,拖入“旋转文字影片”剪辑,大小 100*100。

制作“旋转文字”影片,间隔 30 帧切换自转、放大、缩小和公转。

第 30 帧插入关键帧,“旋转文字”影片剪辑,大小 280*280。

设为放大动作动画。

5.第 90 帧插入关键帧,“旋转文字影片”剪辑由中心移动到公转起点。

6.添加引导层,绘制圆形(200*200)的公转轨迹线,切开断口。

7.第 90 帧到 120 帧,制作“旋转文字影片”剪辑逆时针公转动画。

8.创建按钮层:窗口/其他面板/公用库/按钮/Oval buttons - blue/

拖入按钮层第 1 帧/动作-帧/添加命令“stop();”,

把按钮层第 1 帧复制到第 30、60、90、120帧,

9.点击按钮/添加命令

on (release) {

play();

}

 

宝贝笑笑(P126)

宝贝笑笑 宝贝

1.创建“宝贝笑笑”影片剪辑元件,导入“宝贝.GIF”。

动作/全局函数/时间函控制/goto AndPlay, play, stop。

动作/全局函数/影片剪辑控制/on(release)。

第 1 帧添加命令“stop();”,最后 1 帧添加命令“gotoAndPlay(2);”

2.场景 1 第 1 帧拖入“宝贝笑笑”影片剪辑元件,元件实例命名为“BBXX”。

3.添加 2 个按钮:窗口/其他面板/公用库/按钮/

古典 Classic buttons-圆弧形 Arcade buttons(椭圆 Oval buttons - orange)。

在 2 个按钮旁分别输入“宝贝”和“笑笑”。

4.选择“宝贝”按钮,输入动作语句。

on (release) {

BBXX.gotoAndStop(1);

}

5.选择“笑笑”按钮,输入动作语句。

on (release) {

BBXX.play();

}

 

展示小猫(P134)

展示小猫 zsxm 小猫1 小猫2

猫位图 xm1.jpg/[猫图形]元件 xm1/[猫图按钮]元件 b1、[猫影片剪辑]元件 m1。

1.创建[猫图形]元件:xm1,拖入猫位图 xm1.jpg,大小 100 * 110。

把[猫图形]元件“xm1”,复制成 xm2,交换位图 xm2.jpg

2.创建[猫图按钮]元件:b1,[图按钮]层拖入[猫图形]元件 xm1 100*110。

[按钮边框]层不同状态,把框分别设置成绿、红、蓝。

把[猫按钮]元件“b1”,复制成 b2,交换元件[猫图形] xm2

状态 弹起 经过 按下 点击
[按钮边框]层 绿色 红色

蓝色

[图按钮]层

[猫图形]元件 xm1 100*110

3.创建“返回按钮”元件: b0。(P138)

4.用库元件创建动作动画(P137)

 场景 1 第 1 帧拖入小猫图形元件“xm1”

右击[猫图形]元件“xm1”,转换成[猫影片剪辑]元件“xm1”。

[猫影片剪辑]元件 xm1,第 10 帧插入关键帧。

第 1 帧复盖[猫图形]按钮,第 10 帧复盖舞台/设置动作动画/

第 10 帧添加动作语句“stop();”。

把[猫影片剪辑]元件“xm1”,复制成 xm2,交换元件[猫图形] xm2

5.场景 1 创建“猫图按钮”层,第 1 帧拖入按钮 b1 b2。

第 1 帧添加动作语句“stop();”。

6.创建“猫动画”层:

第 5 帧插入关键帧,增加“stop();”语句,

拖入[猫影片剪辑]元件“xm1”,第 5 帧属性:帧名称 m1。

第 10 帧插入关键帧,增加“stop();”语句,

拖入[猫影片剪辑]元件“xm2”,第 10 帧属性:帧名称 m2。

7.创建“猫图按钮”层:

[猫图按钮] b1添加动作语句“gotoAndPlay("m1");”。

[猫图按钮] b2添加动作语句“gotoAndPlay("m2");”。

8.创建“返回”层:

返回按钮 b0添加动作语句“gotoAndStop(1);”。

 

* 展示猫狗

展示猫狗 电脑屏幕 dnpm

小猫1 小猫2 小猫3 

1.创建[猫图形]元件:xm,拖入猫图 xm1.jpg,大小 100 * 110。

把[猫图形]元件“xm”,复制成 xm1 xm2 xm3,更换

创建小狗影片剪辑元件:xg1 xg2,导入 dog.GIF 动画。

2.创建[猫图按钮]元件:an,[猫图按钮]层拖入[猫图形]元件 xm 100*110。

[按钮边框]层不同状态,把框分别设置成绿、红、蓝。

状态 弹起 经过 按下 点击
[按钮边框]层 绿色 红色

蓝色

[图按钮]层

[猫图形]元件 100*110

3.创建圆形“展示按钮”元件: an0。(P138)

4.创建圆形“猫按钮”元件:an1 an2 an3,圆形“狗按钮”元件:an4 an5

5.场景 1 创建“猫图按钮”层,第 1 帧拖入按钮 an an1 an2 an3 an4 an5

an 坐标(233,110),第 1 帧添加动作语句“stop();”。

6.用库元件制作动作动画(P137)

 场景 1 第 1 帧拖入小猫图形元件“xm1”

右击[猫图形]元件“xm1”,转换成[猫影片剪辑]元件“xm1”。

[猫影片剪辑]元件 xm1,第 10 帧插入关键帧。

第 1 帧复盖[猫图形]按钮,第 10 帧复盖屏幕/设置动作动画/

第 10 帧添加动作语句“stop();”。

把[猫影片剪辑]元件“xm1”,复制成 xm2,xm3 交换元件[猫图形] xm2, xm3

 * 用位图打散形状动画(P142)

第 1 帧拖入猫位图 xm1 400*600/打散/,第 10 帧插入关键帧。

第 1 帧复盖按钮,第 10 帧复盖屏幕/设置形状动画/

第 10 帧添加动作语句“stop();”。

7.创建“猫动画”层,第 5 帧插入关键帧,增加“stop();”语句,

拖入[猫影片剪辑]元件“xm”,第 5 帧属性:帧名称 m,

8.第 10、15 帧拖入小猫影片剪辑元件“xm2”“xm3”,

帧名称“m2”“m3”。

9.第 20、25 帧拖入小狗影片剪辑元件“xg1”“xg2”,

帧名称“g1”“g2”。

10.“猫图按钮”层:猫图按钮 an添加动作语句“gotoAndPlay("m");”。

按钮 an an0 an1 an2 an3 an4 an5
播放 m 停在 1 帧 m1 m2 m3 g1 g2

11.“返回”层:展示按钮 an0添加动作语句“gotoAndStop(1);”。

 

实验8 文字遮罩彩条(P145)

文字遮罩风景

字遮彩条风景 高山青松 海边椰林

网络天地 文字遮蔽彩条

实验目的:制作遮罩层动画

实验过程:

 文字遮蔽彩条风景:字遮彩条风景 高山青松 海边椰林

 有文字笔划处看到彩色条纹色块或风景,空白处遮罩彩条。

 1.修改—影片—尺寸:550*310。

 2.彩条风景层—选择线性填充—画矩形:550*130,

导入风景图像 550*170。

 3.添加文字层—输入文字:

文字遮罩彩条”“文字遮罩风景”字号 90,

“●●●●●●■■■■■■●●●●●●”特殊符号 字号 30。

定义为遮层—系统自动定义彩条风景层被遮

万花筒(P157)

万花筒 滚动图像 mm1 mm2 mm3 mm4 mm5 mm6

1.文档属性:背景深绿色,尺寸 320*320。

2.建立图形元件“mm”:

拖入 6 张图片:mm1 mm2 mm3 mm4 mm5 mm6

前 2 张拖入 2 次,共 8 张 300*230 图片。

按图片宽 300 的间距设置坐标:

mm1(0,0) mm2(300,0) mm3(600,0) mm4(900,0)

mm5(1200,0) mm6(1500,0) mm1(1800,0) mm2(2100,0)。

3.场景1中建立 mm 层,

第 1 帧拖入“mm”图形元件,使图形对齐舞台左边,坐标(10,10)。

第 200 帧插入关键帧,使图形倒数第 2 张相片对齐舞台左边,建立动作动画。

4.建立“圆图形”元件:50*50。

5.建立“多圆图形”元件:230*230。

6.建立“多圆影片剪辑”元件:

 第 1 到 200 帧正转 2 周,200 到 400 帧反转 2 周,简易 100。

7.建立动态遮罩层:

“多圆影片剪辑”的保持、放大和缩小间隔50帧。

 拖入“多圆影片剪辑”,

第 1 帧使“多圆影片剪辑”复盖舞台一张相片,坐标(45,10)。

 第 100 帧放大“多圆影片剪辑”,使中心圆复盖舞台一张相片。

1 50 100 150 200 250
多圆影片 230*230 230*230 1500*1500 1500*1500 230*230 230*230

8.建立“外框”层:300*300 矩形黄色粗 4 曲断线边框,坐标(10,10),输入标题。

 

实验9 地球带月亮(P162)

地球自转公转

地球带月亮 地球带月亮自转公转 地球自转公转

元件库中图形元件、影片剪辑和场景中图层的分析:

1.地球平面图元件:导入地球平面图,大小 430*100。

2.地球动画元件:

 背面遮罩层:150*150

 背面地图层:430*100,Alpha 30%,右移 120帧。

 前面遮罩层:150*150

 前面地图层:430*100,左移 120帧。

 地球层:圆形色块 150*150,放射蓝白色填充,白色反光点位于右上。

3.月亮图形元件:40*40,xy(-20,-20),白黄白放射填充,边缘颜色 Alpha 0%。

4.地球带月亮动画元件:

 上层地球层: 150*150 用遮罩只显示上半地球。

 月亮层:沿开口的椭圆引导线绕地球旋转180帧。

第 1 帧 月亮(12*12)加速,简易 -100,

第 90 帧 月亮(60*60)减速,简易 100。

 轨迹线层:显示月亮运行的轨道,弥补引导线的不显示。

 下层地球层: 150*150 显示整个地球。

5.场景 1:拖入地球带月亮动画元件。该元件可以作为其他动画的元件。

字绕人转(P169)

字绕人转 旋转表演 环形文字 旋转环形文字 xzhxwz

* 库影片剪辑转为文件

 复制粘贴影片剪辑的所有帧到新文件的场中。

* 把“旋转环形文字”文件复制成“字绕人转”文件,导入“旋转表演”动画,

增加图层“下层人”“上层人”“遮罩层”。

1.Flash 文档属性:大小 550*450,背景 深绿色。

2.背景层:绘制黄色坐标线,输入标题,添加按钮。

3.创建“环形文字图形”元件,导入 环形文字

4.创建“环形文字动画”元件,第 1 帧拖入“环形文字图形”元件,逆时针旋转 1 周。

5.场景 1 创建“旋转文字”层,第 1 帧,拖入“环形文字动画”元件。

间隔 30 帧切换为圆形、椭圆形、斜椭圆形。

6.导入“旋转表演”动画。

7.“下层人”图层:拖入“旋转表演”动画。

8.“上层人”图层:复制粘贴“下层人”图层的第 1 帧,

增加遮罩层,控制只显示“上层人”上身。

 

跳转按钮

实验目的:制作图像声音按钮

实验过程:

制作图像声音按钮

素材可以采用多种方法获取:

下载网上共享资源、Flash 动画逐帧播放获取、

数码相机拍照、扫描仪扫描、用画图软件绘制。

飞机 鲤鱼

  飞机汽车飞鸽飞鱼42飞鸽飞鱼47 影片声音ypsy1

参考网上共享资源 Flash 动画别墅奇观,取别墅作背景制作别墅按钮动画

白天别墅

btbs.jpg (61112 字节)

晚上别墅

wsbs.jpg (52847 字节)

圣诞之夜

sdzy.jpg (53436 字节)

别墅按钮

btbs.jpg (61112 字节)

实验过程:

 1.插入—新建元件—影片声音 ypsy 按钮—窗口—共享库—按钮—Pill Botton。

按钮状态

一般

经过

按下

反应区

按钮层

飞鸽飞鱼

飞鸽上天

飞鱼跳水

探测鼠标

影片层

fgfy 影片

fgst 影片

fyts 影片

 

声音层

an.MP3

Camera Shutter

Cloth Rip

 

 2.按钮层有四种状态:一般、经过、按下和反应区。

   按钮状态分别用不同的文字:飞鸽飞鱼、飞鸽上天、飞鱼跳水。

 3.按钮符号增加影片层和声音层。

 4.按钮层、影片层和声音层对应鼠标经过和按下状态都插入关键帧。

 5.用不同文字、影片和声音加入相应的层和关键帧。

 6.利用 Flash 共享库的相似声音:窗口—共享库—声音—

  用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫,用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声。

 7.导入外部声音:文件—导入—例如:F:/wltd828/an.MP3。an22   an26

 8.按[Ctrl]+[Enter]键预览动画。

制作跳转按钮动画

实验目的:制作跳转按钮动画

实验过程:

飞机 鲤鱼  跳转按钮 tzan1 tzan2

 1.跳转帧

   单击场景中关键帧(如,20帧)—窗口—动作—帧动作卡—动作—基本动作—

  双击跳转命令(goto)—设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,1)。

  Flash MX 2004 版

  行为面板[+]—影片剪辑—转到帧或标签并在该处播放—播放帧号,如 1。

 2.跳转按钮

   右击场景中按钮—动作—对象动作卡—动作—基本动作—双击跳转命令(goto)—

  系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay(1)}"—

   设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,21)。

  Flash MX 2004 版

   右击场景中按钮—当前位置编辑—场景—

“动作-按钮”面板—全局函数—影片剪辑控制—双击 on 命令—选择 Release—

  系统添加代码"On (Release) {};"—

“动作-按钮”面板—全局函数—时间轴控制—双击 gotoAndPlay 命令—

  系统添加代码"On (Release) {gotoAndPlay()};"—

   设置跳转场景、目标类型(如,帧数)、帧序号(如,21)。

 3.“跳转按钮”制作实例 tzan tzan1 tzan2

声音层

Beam Scan

Metal Klank

 

Camera

Shutter

  Cloth Rip  
影片层

天上飞机

火箭射机

 

天上飞鸽

鱼射飞鸽

 

水上飞鱼

飞鸽追鱼

 
跳转帧 1—19帧

20关键帧

跳转到1帧

21—39帧

40关键帧

跳转到21帧

41—59帧

60关键帧

跳转到41帧

跳转按钮

背景层

[跳转飞鸽]

跳转到21帧

 

[跳转飞鱼]

跳转到41帧

 

[跳转飞机]

跳转到1帧

 

 4.选择模拟声音

  用 Beam Scan 模拟飞机轰轰声 fjs (fjs.wav),

  用 Camera Shutter 模拟飞鸽吱吱叫 fgs (fgs.wav),

  用 Cloth Rip 模拟飞鱼跳水声 lys (lys.wav)。

  用 Metal Klank 模拟爆炸声 bzs (bzs.wav)。

 

实验10 光照文字(P182)

光照文字

元件库中图形元件、影片剪辑和场景中图层的分析:

1.文档属性:背景 深绿色,30fps。

2.红字层:输入文字,选择字体、字号 100。

3.黑字层:复制粘贴红字层第 1 帧,改为黑字,用方向键向左下移动黑字。

4.黑白渐变图形元件:黑白色块 600*200,白色 Alpha 80%,黑色 Alpha 50%,

复制粘贴黑白色块/修改/变形/水平翻转/两块对接。

5.黑白渐变层:第 1 帧,拖入黑白渐变图形元件,旋转一角度。

制作左下移动 45 帧的动作动画。

第 1 帧复制粘贴到第 90 帧,制作右上移动 45 帧的动作动画。

6.黑字遮罩层:遮罩黑白渐变层,复制粘贴黑字层第 1 帧。

放大相片(P192)

放大相片

元件库中图形元件、影片剪辑和场景中图层的分析:

有遮罩处看到大图,无遮罩处看到小图。

1.圆图形元件:黑色 200*200。

2.放大镜图形元件:200*200,黑色边框 10,

圆色块:0% 蓝、10% 白、80% 白,从中心往外由透明到不透明。

3.镜子层:复制粘贴“大图遮罩”层所有帧,

右击黑色圆图形元件/交换元件/放大镜图形元件。

4.大图遮罩层:拖入圆图形元件,

走“Z”形(60帧走一笔划)在舞台上扫描“小图”。

5.大图层:拖入原图或与舞台大小相同的中间部分。

6.小图层:原图缩小到与舞台大小相同。