实验11 飞跃放大

变色隐形(P203 206 208)

飞跃放大 fyfd.rar

1.场景中加入飞鸽实例,命名为 fg。

2.场景中加入[飞鸽][飞跃][放大][变色][隐形]按钮,

分别添加动作命令。

动作/全局函数/影片剪辑控制/

 按钮命令可改变多个实例的属性

  on(release) {

      fg._x=200;

      fg1._x=300;

   }

 实例命令只改变当前实例属性:

 onClipEvent (enterFrame) {

   this._x+=4;

   }

 帧命令复制实例可同时改变实例属性:

 duplicateMovieClip("fg","fg1",1);  

 fg1._x+=50;

 [飞鸽]按钮:加入动作命令,

对飞鸽实例 fg fg1 的宽高、坐标、缩放(%)、透明分别赋值。

  on (release) {

      fg._width=60;

      fg._height=30;

      fg._x=200;

      fg._y=120;

      fg._xscale=150;

      fg._yscale=150;

      fg._alpha=100;

      }
实例 fg 飞鸽 飞跃 缩放(%) 变色 隐形
fg._width 60 60   120 120
fg._height 30 30   60 60
fg._x 160 330 200 220 220
fg._y 210 80 120 130 130
fg._xscale     150    
fg._yscale     150    
fg._alpha 100 100 100 0 20
fg1._alpha 0 0 0 100 0

 

远走高飞(P221)

yzgf.rar

动作/全局函数/影片剪辑控制/

 按钮命令可改变多个实例的属性:

  on(release) {

      fg._x=200;

      fg1._x=300;

   }

 实例命令只改变当前实例属性:

 onClipEvent (enterFrame) {

   this._x+=4;

   }

 帧命令复制实例可同时改变实例属性:

 duplicateMovieClip("fg","fg1",1);  

 fg1._x+=50;

1.场景中加入飞鸽实例,命名为 fg。

2.飞鸽实例加入动作命令改变当前对象属性,

使飞鸽从左下角向右上角飞翔,

飞鸽按 0.1 比例缩小,按 0.2 增加透明度。

飞鸽 x 坐标超过 700 时,回到左下角。

onClipEvent (enterFrame) {

this._x+=4;

this._y-=3;

this._xscale-=0.1;

this._yscale-=0.1;

this._alpha-=0.2;

if(this._x>700){

this._x=40;

this._y=500;

this._xscale=80;

this._yscale=80;

this._alpha=100;

}

}

3.场景 1 第 1 帧加入动作命令,用实例名 fg 复制飞鸽。

duplicateMovieClip("fg","fg1",1);

fg1._x+=50;

fg1._y-=60;

duplicateMovieClip("fg","fg2",2);

fg2._x+=100;

fg2._y-=30;

 

实验12 六叶风扇(P233)

六叶风扇

动作/全局函数/影片剪辑控制/

 按钮命令可改变多个实例的属性:

  on(release) {

      fg._x=200;

      fg1._x=300;

   }

 实例命令只改变当前实例属性:

 onClipEvent (enterFrame) {

   this._x+=4;

   }

 帧命令复制实例可同时改变实例属性:

 duplicateMovieClip("fg","fg1",1);  

 fg1._x+=50;

1.文档属性:大小 300*300,背景 ,帧频 30 fps

2.创建扇叶 leaf 影片剪辑元件。

 画椭圆,用选择工具调整成扇叶,宽高 20*40,坐标 -7,-40。

3.创建轴心 axis 影片剪辑元件。

 画圆,宽高 10*10,坐标 -5,-5。

4.创建六叶风扇 6leaf 影片剪辑元件。

 扇叶层:拖入库中的扇叶 leaf 影片剪辑元件,实例命名为 leaf。

 宽高 20*40,坐标 -7,-40。

 轴心层:拖入库中的轴心 axis 影片剪辑元件,实例命名为 axis。

 第 1 帧加入动画脚本,用实例名 leaf axis 复制扇叶和轴心。

复制出来的扇叶旋转 60°,放在不同图层。

复制出来的轴心放在最上面的图层。

duplicateMovieClip("leaf","leaf1",1);

leaf1._rotation+=60;

duplicateMovieClip("leaf","leaf2",2);

leaf2._rotation+=120;

duplicateMovieClip("leaf","leaf3",3);

leaf3._rotation+=180;

duplicateMovieClip("leaf","leaf4",4);

leaf4._rotation+=240;

duplicateMovieClip("leaf","leaf5",5);

leaf5._rotation+=300;

duplicateMovieClip("axis","axis1",6);

5.场景 1 中,拖入库中的六叶风扇 6leaf 影片剪辑元件,

舞台实例放大 3 倍,宽高 60*135,坐标 130,30。

 

旋转风扇(P236)

6leaf.rar

1.把六叶风扇 6leaf.fla 复制成旋转风扇 xzfs.fla。

2.打开旋转风扇 xzfs.fla 文件。

3.在库中创建旋转风扇 fan 影片剪辑元件,

 拖入六叶风扇影片剪辑元件 6leaf,

选取 6leaf 影片剪辑元件的实例,

加入动画脚本改变当前对象属性,实现逐帧使当前对象旋转 5°角。

onClipEvent (enterFrame) {

   this._rotation-=5;

}

4.场景 1 中,拖入旋转风扇 fan 影片剪辑元件,舞台实例放大 3 倍。

 

碰撞反弹(P249)

碰撞反弹 dhbk.rar xzfs.rar

1.打开动画边框 dhbk.fla 文件,另存为碰撞反弹 pzft.fla。

2.文件/导入/打开外部库/旋转风扇 xzfs.fla。

 把旋转风扇影片剪辑元件 fan 拖入到当前库。

3.创建元件“ball”,拖入库中的“fan”元件,画 100*100 的圆。

4.场景 1 第 1 帧,拖入库中的“ball”元件,“ball”实例 100*100。

 第 1 帧加入动画脚本,设置“ball”初始状态为不向右、不向下运动。

isright=false;

isdown=false;

5.场景 1 中,选择“ball”实例,加入动画脚本改变当前对象属性,

动作/全局函数/影片剪辑控制/onClipEvent (enterFrame)

实现“ball”对象的上下运动和

由上下边界控制“ball”对象 y 坐标 y=80---520。

onClipEvent (enterFrame) {

if(_root.isdown)

this._y+=6;

else

this._y-=6;

if(this._y>520)

_root.isdown=false;

if(this._y<80)

_root.isdown=true;

 

实现“ball”对象的左右运动和

由左右边界控制“ball”对象 x 坐标 x=80---720。

if(_root.isright)

this._x+=6;

else

this._x-=6;

if(this._x>720)

_root.isright=false;

if(this._x<80)

_root.isright=true;

}

6.修改“fan”元件中的“6leaf”实例叶片旋转的动画脚本,

球向右前进时,轮叶片正转,后退时反转。

onClipEvent (enterFrame) {

if(_root.isright)

this._rotation+=10;

else

this._rotation-=10;

}

 

奥运圣火(P253)

奥运圣火 dhbk.rar xzfs.rar

1.打开动画边框 dhbk.fla 文件,另存为奥运圣火 oysh.fla。

2.文件/导入/打开外部库/旋转风扇 xzfs.fla。

 把旋转风扇影片剪辑元件 fan 拖入到当前库。

3.场景 1 中,风扇影片剪辑元件 fan 拖入到舞台中心,

舞台实例缩小到 2/3,宽高 14*30,该实例命名为 fan。

4.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

用实例名 fan 循环复制 fan 对象 2 行 2*9 个向右排列。

旋转风扇实例间隔 80px,上一行 y=70,下一行 y=530。

for(i=1;i<10;i++)

{

duplicateMovieClip("fan","fan"+i,i);

setProperty("fan"+i,_x,i*80);

setProperty("fan"+i,_y,70);

duplicateMovieClip("fan","fan"+9+i,9+i);

setProperty("fan"+9+i,_x,i*80);

setProperty("fan"+9+i,_y,530);

}

 

实现循环复制 fan 对象 2 列 2*5 个向下排列。

旋转风扇实例间隔 80px,左列 x=80,右列 x=720。

for(i=1;i<6;i++)

{

duplicateMovieClip("fan","fan"+18+i,18+i);

setProperty("fan"+18+i,_x,80);

setProperty("fan"+18+i,_y,60+i*80);

duplicateMovieClip("fan","fan"+23+i,23+i);

setProperty("fan"+23+i,_x,720);

setProperty("fan"+23+i,_y,60+i*80);

}

 

实现循环复制 fan 对象 1 行 3 个向右排列。

旋转风扇实例间隔 200px,y=300,放大 200%,alpha = 10%。

for(i=1;i<4;i++)

{

duplicateMovieClip("fan","fan"+28+i,28+i);

setProperty("fan"+28+i,_x,i*200);

setProperty("fan"+28+i,_y,300);

setProperty("fan"+28+i,_xscale,200);

setProperty("fan"+28+i,_yscale,200);

setProperty("fan"+28+i,_alpha,10);

}

 

实验13 按钮选相(P262)

按钮选相 anxx1  anxx.rar

1.准备多张 300*230,或 230*230 图像文件:

mm1.jpg mm2.jpg mm3.jpg mm4.jpg mm5.jpg mm6.jpg

bs1.jpg bs2.jpg bs3.jpg bs4.jpg bs5.jpg bs6.jpg

2.舞台绘制一个 300*230,或 230*230 的填充块,

转换为影片剪辑元件“屏幕” pm

舞台实例命名为 pm,宽高 300*230 或 230*230 ,

坐标 145,45,相对实际显示位置要右移 11,上移 5

3.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

动作/全局函数/浏览器、网络/loadMovie。

定义图片号 i,实现把指定路径的图像 mmi.jpg 装入舞台实例 pm 中,

设置 pm_alpha 的初始值。

i=1;

loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);

pm._alpha=0;

4.实例 pm 加入动画脚本改变当前对象属性,

逐帧减小透明度,实现淡入效果。

onClipEvent (enterFrame) {

this._alpha+=5;

}

5.按钮选择相片

[上张]按钮加入动画脚本,通过减少 i 改变 mmi.jpg 实现换相,

设置 pm_alpha 的初始值。

on (release) {

i--;

pm._alpha=0;

if(i<1)

i=6;

loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);

}

[下张]按钮加入动画脚本,通过增加 i 改变 mmi.jpg 实现换相,

设置 pm_alpha 的初始值。

on (release) {

i++;

pm._alpha=0;

if(i>6)

i=1;

loadMovie("mm"+i+".jpg",pm);

}

6.[音乐]按钮加入动画脚本,实现播放音乐。

 isStreaming 是布尔值:(P299)

true 声音流边下载边播放,false 事件声音下载完才播放。

on (release) {

m=new Sound();

m.loadSound("music.mp3",true);

}

7.控制播放的按钮加入动画脚本。

动作/全局函数/浏览器、网络/fscommand。

[全屏]按钮

on(press){

fscommand("fullscreen",true);

}

[窗口]按钮

on(press){

fscommand("fullscreen",false);

}

[退出]按钮

 on(press){

fscommand("quit");

}

8.在“屏幕”层的下层建立“背景”层,绘制线性填充彩色块,

宽高 300*230,坐标 134,50,相对“屏幕”左移 11,下移 5。

 

参观校园(P296)

参观校园 cgxy.rar

1.文档属性:大小 800*600,背景 青色,帧频 30fps

  准备多张 300*230 图像文件。

2.舞台绘制一个 640*480 的填充块,转换为影片剪辑元件“屏幕” pm,

舞台实例命名为 pm,宽高 640*480,

坐标 103,22,相对实际显示位置要右移 103,上移 8。

3.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

定义图像、声音的路径 p,s,设置 pm_alpha 的初始值。

p="pic/";

s="snd/";

song= new Sound();

pm._alpha=0;

4.实例 pm 加入动画脚本改变当前对象属性,

逐帧减小透明度,实现淡入效果。

onClipEvent (enterFrame) {

this._alpha+=5;

}

5.按钮选择风景

按钮加入动画脚本,通过改变 .jpg 和 .mp3 文件,

实现选择风景和改变背景音乐,设置 pm_alpha 的初始值。

动作/全局函数/浏览器、网络/loadMovie。

 isStreaming 是布尔值:(P299)

true 声音流边下载边播放,false 事件声音下载完才播放。

on(release){

pm._alpha=0;

loadMovie(p+"zl.jpg",pm);

song.loadSound(s+"xyqz.mp3",true);

按钮 主楼 大楼 师生 球场 水池 景点
图像 zl.jpg dl.jpg ss.jpg qc.jpg sc.jpg jd.jpg
声音 xyqz.mp3 nhdx.mp3 music.mp3 snxh.mp3 mdqz.mp3 yy328.mp3

6.在“屏幕”层的下层建立“背景”层,绘制线性填充彩色块,

宽高 640*480,坐标 80,30,相对“屏幕”左移 103,下移 8。

 

实验14 模拟时钟(P282)

日期时间 rqsj.rar(P279)

1.获取当前的日期:年、月、日和时间:时、分、秒的数值,

动态文本关联日期时间变量:year month date hour minute second。

2.动作/ActionScript 2.0 类(内置类)/

核心/Date/new Date/方法/getDate。

3.引用舞台对象:加上当前舞台主时间轴的说明“_root”。

_root.onEnterFrame=function(){

myd=new Date();

year=myd.getFullYear();

month=myd.getMonth()+1;

date=myd.getDate();

hour=myd.getHours();

minute=myd.getMinutes();

second=myd.getSeconds();

}

 

模拟时钟(P282)

模拟时钟 mysz.rar rqsj1 rqsj2 动画边框

1.文档属性:大小 400*400,背景 浅绿色,帧频 12fps

2.创建时钟刻度 clock 影片剪辑元件,输入特殊符号“■” 字号 40,

分离成形状,宽高 10*30,xy(-5,-180)。

3.创建我的时钟元件 mysz 在时钟层:

拖入库中的时钟刻度 clock 影片剪辑元件,实例命名为 ck,

宽高 10*30,xy(-5,-180)。

第 1 帧加入动画脚本,

用实例名 ck 复制时钟刻度影片剪辑元件 11 个。

复制出来的时钟刻度旋转 i*30°,放在不同图层。

for(i=1;i<12;i++){

  duplicateMovieClip("ck","ck"+i,i);

  setProperty("ck"+i,_rotation,i*360/12); }

4.创建时钟指针元件 line 影片剪辑元件,宽高 2*130,坐标 -1,-130。

5.我的时钟元件 mysz 在时钟层:创建时钟指针元件 line 实例,

 秒针 s:宽高 2*130,坐标 -1,-130。

 分针 m:宽高 4*100,坐标 -2,-100。

 时针 h:宽高 6*80 ,坐标 -3,-80。

6.我的时钟元件 mysz 时钟层第 1 帧加入动画脚本,

定义主时间轴 _root 的 onEnterFrame 事件函数。

获取当前的时、分、秒的数值,并转换为指针的旋转角度。

 秒针 s:360°/60秒=6°/秒

 分针 m:360°/60分=6°/分

 时针 h:360°/12小时=30°/小时

小时 0 -- 23 除 12 取余,小时要加旋转修正值,

例如,9:30 时针转角 

 (hour+minute/60)*360/12

=(9+30/60)*30°

=9.5*30°

 

_root.onEnterFrame=function(){

  myd=new Date();

  second=myd.getSeconds();

  s._rotation=second*360/60;

  minute=myd.getMinutes();

  m._rotation=minute*360/60;

  hour=myd.getHours()%12;

  h._rotation=(hour+minute/60)*360/12;

 

 year=myd.getFullYear();

 month=myd.getMonth()+1;

 date=myd.getDate();

}

7.获取当前的日期:年、月、日和时间:时、分、秒的数值,

关联动态文本变量:year month date hour minute second。

8.轴心层:宽高 12*12,坐标 -6,-6。

 

旋转动画(秒针)

风景秒针 田园秒针 人相秒针

秒针 秒针1 秒针2 ddmz 电大谢xz1电大谢xz5

所用软件:Micromedia Flash MX 动画制作软件

实验目的:制作带声音旋转动画的制作

实验过程:(P97)

1.在场景中画一个时钟刻度盘—把层改名刻度盘—

刻度盘中背景使用位图填充。

2.在刻度盘层上插入秒针层。

3.在秒针层上用刷子画秒针。

或者用文字工具—输入网站标志,

如“网络天地 828 http://wltd828.ecbest.com”。

在网站标志上增加字母构成秒针。

4.用箭头工具选定秒针—修改—转换为元件:

 名称:秒针元件,行为:图形,注册:选中下点。

5.用箭头工具选定秒针—点击旋转工具—移动秒针的中心点到中下位置。

6.秒针对准刻度“12”,秒针转轴心、时钟刻度中心

都应与工作区中心对齐。

7.右击第15帧,插入关键帧,顺时针旋转秒针 90°。

8.依次右击第30、45、60帧,分别插入关键帧,分别顺时针旋转秒针 90°。

9.依次右击第1、15、30、45帧—创建动画动作。

10.修改—影片,

  帧频:1帧/秒,每分旋转1周。尺寸:550px * 400px,背景颜色:天蓝色。

关键帧

1

15

30

45

60

秒数

旋转角度

1

0

15

90

30

180

45

270

60

360

11.增加秒针滴答声层。

12.窗口—共享库—声音—用 Latch Metal Click 模拟滴答声,

把它拖到第1帧。

13.右击第1帧—复制帧—右击第2帧—粘贴帧。

14.按住[Ctrl]—选中第1、2帧—右击—复制—粘贴到3、4帧。

15.由1至4帧复制粘贴到5至8帧,……最后使60帧都带滴答声。

 

实验15 键控飞鸽(P306)

键控飞鸽

空格键:

“红鸽”实例加入动画脚本改变当前对象属性,

实现控制红鸽向右飞行。

onClipEvent (enterFrame) {

if(Key.isDown(Key.SPACE)and this._x<320)

this._x+=5; 

}

方向键:

“灰鸽”实例加入动画脚本改变当前对象属性,

实现控制灰鸽向左右上下移动。

onClipEvent (enterFrame) {

if(Key.isDown(Key.LEFT)and this._x>120)

this._x-=5;

if(Key.isDown(Key.RIGHT)and this._x<320)

this._x+=5; 

if(Key.isDown(Key.UP) and this._y>80)

this._y-=4;

if(Key.isDown(Key.DOWN)and this._y<210)

this._y+=4;

}

 

椭圆曲线(P311)

椭圆曲线

1.创建影片剪辑元件“S”,用 Times New Roman 字体的 * 符号,

分离成形状,宽高 20*20。

2.创建影片剪辑元件“star”,

拖入影片剪辑元件“S”,宽高 20*20,

选择该实例,在 enterFrame 事件中加入动画脚本。

onClipEvent (enterFrame) {

   this._rotation+=3;

}

3.场景 1 第 1 帧,把影片剪辑元件“star”拖入到舞台中央,

实例名“star”,宽高 20*20。

继续创建 4 个实例,宽高 80*80,不用取实例名。

4.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

用实例名“star”复制 72 个小花,

在椭圆上每隔 5° 放置一个小花。

for(i=0;i<72;i++){

   duplicateMovieClip('star','s'+i,i);}

 for(i=0;i<72;i++){

   eval('s'+i)._x=400+350*Math.cos(5*i*Math.PI/180);

   eval('s'+i)._y=300+250*Math.sin(5*i*Math.PI/180);

}

椭圆曲线1

场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

用实例名 star1,star2,star3,star4 分 4 段复制 4*18 个小花,

在椭圆上每隔 5° 放置一个小花。

实例名 star1 star2 star3 star4
小花颜色 红色 绿色 黄色 青色
小花序号 0--17 18--35 36--53 54--71
排列角度 0--89 90--179 180--269 270--359

 

放射阳光 fsyg.rar

1.文档属性:大小 200*200,背景 6699CC,帧频 30fps

2.创建影片剪辑元件 line,由 10 增长到 80。

  起始帧 line 的属性:宽高 10,0; xy 20,0

2.创建影片剪辑元件 36 Line 放射阳光线,

第 1 帧拖入影片剪辑元件 line,实例取名 line。

  line 的属性:宽高 10,0; xy 20,0

第 1 帧加入动画脚本,

把 line 影片剪辑元件复制成 36 条阳光线,间隔 10°。

for(i=0;i<36;i++){ 

  duplicateMovieClip('line','L'+i,i);

 setProperty("line"+i,_rotation,10*i);}

3.场景 1 第 1 帧拖入影片剪辑元件 36 Line。

  36 Line 的属性:宽高 50,40; xy 80,80。

 

旋转阳光 xzyg.rar

1.文档属性:大小 200*200,背景 6699CC,帧频 30fps

2.创建影片剪辑元件 line

  line 的属性:宽高 0,80; xy 0,-100

3.创建影片剪辑元件 M_line

  第 1 帧拖入影片剪辑元件 line,实例取名 line。

  line 的属性:宽高 0,80; xy 0,-100

 第 1 帧加入动画脚本,

把 line 影片剪辑元件复制成 36 条阳光线,间隔 10°。

for(i=0;i<36;i++){ 

 duplicateMovieClip('line','L'+i,i);

 eval('L'+i)._rotation+=10*i;}

4.创建影片剪辑元件 rotat_line

  第 1 帧拖入影片剪辑元件 M_ line。

  M_ line 的属性:宽高 0,80; xy 0,-100

 选取 M_line 影片剪辑元件的实例,

加入动画脚本,实现逐帧使当前对象旋转 3° 角的旋转阳光。

onClipEvent (enterFrame) {

 this._rotation+=3;}

5.场景 1 第 1 帧拖入影片剪辑元件 rotat_Line。

  rotat_Line 的属性:宽高 40,120; xy 80,0。

 

函数漩涡(P312)

函数漩涡

1.创建影片剪辑元件“S”,用 Times New Roman 字体的 * 符号,

分离成形状,宽高 20*20。

2.创建影片剪辑元件“star”,

拖入影片剪辑元件“S”,宽高 20*20,

选择该实例,在 enterFrame 事件中加入动画脚本,

改变当前对象属性。

onClipEvent (enterFrame) {

   this._rotation+=3;

}

3.场景 1 第 1 帧,把影片剪辑元件“star”拖入到舞台中央,

实例名“star”,宽高 20*20。

4.场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

用实例名“star”复制 240 个小花,

在椭圆上每隔 7° 放置一个小花。

for(i=0;i<240;i++){

duplicateMovieClip('star','s'+i,i);

}

for(i=0;i<240;i++){

eval('s'+i)._x=420+(120+i)*Math.cos(7*i*Math.PI/180);

eval('s'+i)._y=300+(100+0.7*i)*Math.sin(7*i*Math.PI/180);

}

函数漩涡1

场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

用实例名 star1,star2,star3  分 3 段复制 3*80 个小花,

在椭圆上每隔 7° 放置一个小花。

实例名 star1 star2 star3
小花颜色 黄色 红色 绿色
小花序号 0--79 80--159 160--239
排列角度 0--553 560--1113 1120--1673

函数漩涡2

场景 1 第 1 帧加入动画脚本,

用实例名 star1,star2,star3  颜色相间复制 3*80 个小花,

在椭圆上每隔 7° 放置一个小花,单种颜色小花间隔 21° 。

for(i=0;i<240;i+=3){ 

duplicateMovieClip('star1','s'+i,i);

}

for(i=1;i<240;i+=3){ 

duplicateMovieClip('star2','s'+i,i);

}

 ……。

实例名 star1 star2 star3
小花颜色 红色 黄色 绿色
小花序号 0--237 1--238 2--239
排列角度 0--1659 7--1666 14--1673

 

程序绘画(P316)

程序绘画 cxhh1 高山流水 高山流水1 动态画线

文档属性无需设置,直接在场景 1 图层1 第 1 帧加入动画脚本。

绘画语句介绍:

1.创建空影片剪辑

 cteateEmptyMovieClip(影片剪辑名,深度)

2.设置时间间隔

 setInterval(函数名,间隔毫秒)

3.设置初始值

 i=r=x=y=0;

4.设置线型

 lineStyle(线宽,颜色,透明)

红 FFOOOO 绿 OOFFOO 蓝 OOOOFF

黄 FFFFOO 青 OOFFFF 紫 FFOOFF。

5.绘制直线

 lineTo(x,y)

6.移动画点

 moveTo(x,y)

绘画语句说明:

1.程序画太阳

 r=0 to 20;

 mc.lineStyle(3,0xFFOOOO,100);

 mc.moveTo(530+r,150);

 i=0 to 360

 x=530+r*Math.cos(i*Math.PI/180);

  y=150+r*Math.sin(i*Math.PI/180);

  mc.lineTo(x,y);

2.程序画阳光

 r1=25;r2=120;

mc.lineStyle(1,0xFFFFOO,60);

 i=0 to 360

 x1=530+r1*Math.cos(i*Math.PI/180);

 y1=150+r1*Math.sin(i*Math.PI/180);

 mc.moveTo(x1,y1);

 x2=530+1.5*r2*Math.cos(i*Math.PI/180);

 y2=150+r2*Math.sin(i*Math.PI/180);

 mc.lineTo(x2,y2);

3.放射性填充画太阳

 wh 40*40 xy 580,135

 

绘画语句清单:

 createEmptyMovieClip("mc",1);

 drawc();

 setInterval(drawc,100);

 function drawc(){……}

 

“高山”绘画语句清单:

 mc.lineStyle(5,0x00ff00,100);

 mc.moveTo(33,200);

 for(i=0;i<800;i++){

 x=33+0.4*i;

 y=200+0.3*x*Math.sin(i*Math.PI/180);

 mc.lineTo(x,y);}

 

“流水”绘画语句清单:

mc.lineStyle(2,0x0000FF,100);

for(i=7;i>1;i--){

  y = 600 - 20 * i

  x1 = 530 - 30 * i

  x2 = 530 + 30 * i

  mc.moveTo(x1,y);

  mc.lineTo(x2,y);}

 

“金光”绘画语句清单:

太阳

for(r=0;r<=20;r+=3){

mc.lineStyle(3,0xFF0000,100);

mc.moveTo(530+r,150);

for(i=0;i<=360;i+=20){

x=530+r*Math.cos(i*Math.PI/180);

y=150+r*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x,y);

}

}

 

阳光

r1=20;r2=120;

mc.lineStyle(1,0xFFFF00,100-r);

for(i=0;i<=360;i+=2){

x1=530+r1*Math.cos(i*Math.PI/180);

y1=150+r1*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.moveTo(x1,y1);

x2=530+1.5*r2*Math.cos(i*Math.PI/180);

y2=150+r2*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x2,y2);

}

 

“大道”绘画语句清单:

大桥

 r1=230;r2=r1/2;

 mc.lineStyle(6,0xff9900,100);

 mc.moveTo(300,450);

for(i=180;i>=0;i--){

 x=530+r1*Math.cos(i*Math.PI/180);

 y=450-r2*Math.sin(i*Math.PI/180);

 mc.lineTo(x,y);}

 

桥孔

 r3=25;r4=50;

 mc.lineStyle(3,0x00FFFF,100);

for(x=380;x<=680;x+=50){

  mc.moveTo(x-25,450);

for(i=180;i>=0;i--){

  x1=x+r3*Math.cos(i*Math.PI/180);

  y1=450-r4*Math.sin(i*Math.PI/180);

  mc.lineTo(x1,y1);

  }

  }

 

风景配画

createEmptyMovieClip("mc",1);

drawc();

setInterval(drawc,100);

function drawc(){

mc.lineStyle(5,0x00ff00,100);

mc.moveTo(190,340);

for(i=0;i<480;i+=15){

x=190+0.3*i;

y=340+1/20*x*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x,y);

}

 

for(r=0;r<=20;r+=3){

mc.lineStyle(3,0xFF0000,110);

mc.moveTo(530+r,110);

for(i=0;i<=360;i+=20){

x=530+r*Math.cos(i*Math.PI/180);

y=110+r*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x,y);

}

}

 

r1=20;r2=70;

mc.lineStyle(1,0xFFFFFF,100);

for(i=0;i<=360;i+=5){

x1=530+r1*Math.cos(i*Math.PI/180);

y1=110+r1*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.moveTo(x1,y1);

x2=530+1.5*r2*Math.cos(i*Math.PI/180);

y2=110+r2*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x2,y2);

}

 

r1=90;r2=0.4*r1;

mc.lineStyle(6,0xff9900,100);

mc.moveTo(300,390);

for(i=180;i>=0;i-=5){

x=390+r1*Math.cos(i*Math.PI/180);

y=390-r2*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x,y);

}

 

r3=15;r4=20;

mc.lineStyle(3,0x00FFFF,100);

for(x=330;x<=450;x+=30){

mc.moveTo(x-15,390);

for(i=180;i>=0;i-=10){

x1=x+r3*Math.cos(i*Math.PI/180);

y1=390-r4*Math.sin(i*Math.PI/180);

mc.lineTo(x1,y1);

}

}

}

 

变色椭圆(P317)

变色椭圆

1.由 x0,y0(400,300),求出 x1,y1, moveTo(x1,y1);

2.由 x1,y1,求出 x2,y2, lineTo(x2,y2);

3.椭圆曲线分 4 段:

  0 -- 17 个 5 叶曲线为红色;

  mc.lineStyle(1,0xFF4400,100)

  18 -- 35 个 5 叶曲线为绿色;

  mc.lineStyle(1,0x00FF00,100)

  36 -- 53 个 5 叶曲线为青色;

  mc.lineStyle(1,0x00FFFF,100)

  54 -- 71 个 5 叶曲线为黄色。

  mc.lineStyle(1,0xFFFF00,100)

 

绘画语句清单:

createEmptyMovieClip("mc",1);

drawc();

setInterval(drawc,100);

function drawc(){

 x0=400;y0=300;

 for(j=0;j<18;j++){

  mc.lineStyle(1,0xFF4400,100)

  x1=x0+300*Math.cos(5*j*Math.PI/180);

  y1=y0+200*Math.sin(5*j*Math.PI/180);

  mc.moveTo(x1,y1);

  for(i=0;i<=360;i+=5){

   x2=x1+12*Math.cos(i*Math.PI/180)*Math.cos(5*i*Math.PI/180);

   y2=y1+12*Math.sin(i*Math.PI/180)*Math.cos(5*i*Math.PI/180);

   mc.lineTo(x2,y2);

   }

  }

}

 

变色漩涡(P317)

变色漩涡

1.由 x0,y0(420,300),求出 x1,y1, moveTo(x1,y1);

2.由 x1,y1,求出 x2,y2, lineTo(x2,y2);

3.漩涡曲线分 3 段:

  0 -- 69 个 5 叶曲线为红色;

  mc.lineStyle(1,0xFF4400,100)

  70 -- 139 个 5 叶曲线为绿色;

  mc.lineStyle(1,0x00FF00,100)

  140 -- 210 个 5 叶曲线为黄色。

  mc.lineStyle(1,0xFFFF00,100)

 

绘画语句清单:

createEmptyMovieClip("mc",1);

drawc();

setInterval(drawc,100);

function drawc(){

 x0=420;y0=300;

  for(j=0;j<70;j++){

  mc.lineStyle(1,0xFF4400,100)

  x1=x0+(120+j)*Math.cos(8*j*Math.PI/180);

  y1=y0+(100+0.7*j)*Math.sin(8*j*Math.PI/180);

  mc.moveTo(x1,y1);

   for(i=0;i<=360;i+=5){

    x2=x1+12*Math.cos(i*Math.PI/180)*Math.cos(5*i*Math.PI/180);

    y2=y1+12*Math.sin(i*Math.PI/180)*Math.cos(5*i*Math.PI/180);

    mc.lineTo(x2,y2);

    } 

  }

}