三维动画
3Ds Max6
根据教材制作讲稿
2006.5.
目录
第1章 3ds max 6 的用户界面
.1.
第2章 模型的建造方法
2.1.1 标准几何物体(P29)
创建按钮—几何体—
长方体、圆锥体、圆台、球、圆柱、
管、环、棱柱、茶壶 teapot.max。
2.1.3 二维图形(P45)
创建按钮—二维图形—
线、矩形、圆、椭圆、弧、环、多边形、星、文字
2.2.1 放样(P51)
1.放样:把二维造型结合成三维模型。
2.放样步骤
文件—重设,
创建直线和圆形,
选中线段—几何体—复合物体—获取截面—
2.2.
2.2.
第3章 修改器的使用方法
.1.
第4章 编辑场景材质
.1.
第5章 灯光和相机的设置
.1.
第6章 环境特效与渲染
.1.
第7章 动画制作
.1.
第8章 骨骼系统的创建
.1.
第9章 粒子系统及空间变形物体
.1.
第10章 视频处理与特效
.1.
第11章 沙漏动画制作
.1.
第12章 地球动画制作
.1.
第13章 街道环境制作
.1.