三维动画

3Ds Max6

根据教材制作讲稿

2006.5.

目录

第1章 3ds max 6 的用户界面

.1.

第2章 模型的建造方法

2.1.1 标准几何物体(P29)

 创建按钮—几何体—

长方体、圆锥体、圆台、球、圆柱、

管、环、棱柱、茶壶 teapot.max

2.1.3 二维图形(P45)

 创建按钮—二维图形

线、矩形、圆、椭圆、弧、环、多边形、星、文字

2.2.1 放样(P51)

1.放样:把二维造型结合成三维模型。

2.放样步骤

 文件—重设,

 创建直线和圆形,

 选中线段—几何体—复合物体—获取截面—

2.2.

2.2.

第3章 修改器的使用方法

.1.

第4章 编辑场景材质

.1.

第5章 灯光和相机的设置

.1.

第6章 环境特效与渲染

.1.

第7章 动画制作

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第8章 骨骼系统的创建

.1.

第9章 粒子系统及空间变形物体

.1.

第10章 视频处理与特效

.1.

第11章 沙漏动画制作

.1.

第12章 地球动画制作

.1.

第13章 街道环境制作

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