高校计算机教材

计算机图形学

复习提要、习题解答试题分析

Windows C 图形程序设计

2003.7.1.

第一章 绪论

概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、

图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;

计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;

计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

 

第二章 图形设备

图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算

 

第三章 交互式技术

什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

 

第四章 图形的表示与数据结构

自学,建议至少阅读一遍

 

第五章 基本图形生成算法

概念:点阵字符和矢量字符;

直线和圆的扫描转换算法;

多边形的扫描转换:有效边表算法;

区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;

内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;

反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

 

5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)

斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新
<1 <0 在中点上 取上点  d+2△x-2△y
>=0 在中点下 取下点 d-2△y
>1 <0 在中点右 取右点  d-2△x+2△y
>=0 在中点左 取左点 d-2△x
<-1 <0 在中点左 取左点  d-2△x+2△y
>=0 在中点右 取右点 d-2△x
>-1 <0 在中点下 取下点  d+2△x-2△y
>=0 在中点上 取上点 d-2△y

5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)

斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新
<1 <0 在中点上 取上点  e-2△x
>=0 在中点下 取下点 e+2△y
>1 <0 在中点右 取右点  e-2△y
>=0 在中点左 取左点 e+2△x
<-1 <0 在中点左 取左点 e-2△y
>=0 在中点右 取右点 e+2△x
>-1 <0 在中点下 取下点  e-2△x
>=0 在中点上 取上点 e+2△y

习题解答

习题5 (P144)

5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P111)

解: k<=-1  |△y|/|△x|>=1  y为最大位移方向

故有 

构造判别式: 

推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):

所以有: yQ-kxQ-b=0  且 yM=yQ

     d=f(xM-kxM-b-(yQ-kxQ-b)=k(xQ-xM)

所以,当k<0,

d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点  Pl(xi-1,yi+1)。

d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点  Pr(xi,yi+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点 Pr(xi,yi+1) 。

所以有

递推公式的推导:

   d2=f(xi-1.5,yi+2)

当d>0时,

   d2=yi+2-k(xi-1.5)-b  增量为1+k

     =d1+1+k

当d<0时, 

   d2=yi+2-k(xi-0.5)-b  增量为1

     =d1+1

当d=0时,

      

 

5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理,

 推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P115)

y坐标 圆心角 α 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新
y=0
y=x
0°<=α<=45° <0 在中点右 取右点  d+2y+3
>=0 在中点左 取左点 d-2(y-x)+5
y=x
y=1
45°<=α<=90° <0 在中点上 取上点  d+2x+3
>=0 在中点下 取下点 d-2(x-y)+5

解:在x=y到y=0的圆弧中,(R,0)点比在圆弧上,算法从该点开始。

最大位移方向为y,由(R,0)点开始,y渐增,x渐减,每次y方向加1,x方向减1或减0。

设P点坐标(xi,yi),下一个候选点为右点Pr(xi,yi+1)和左点Pl(xi-1,yi+1),

取Pl和Pr的中点M(xi-0.5,yi+1),设理想圆与y=yi+1的交点Q,

构造判别式:

     d=f(xM,yM)=(x-0.5)2+(yi+1)2+R2

当d<0时,M在Q点左方(Q在M右),取右点Pr(xi,yi+1)

当d>0时,M在Q点右方(Q在M左),取左点Pl(xi-1,yi+1)

当d=0时,M与Q点重合,约定取左点Pl(xi-1,yi+1)

所以有:

推导判别式:

d>=0时,取左点Pl(xi-1,yi+1),下一点为(xi-1,yi+2)和(xi-2,yi+2)

                     

d<0时,取右点Pr(xi,yi+1),下一点为(xi,yi+2)和(xi-1,yi+2)

                      

     d0=f(R-0.,1)=R2-R+0.25+1-R2=1.25-R

5.11 如图5-59所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充,

试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y=4时的有效边表AET(活性边表)。(P125)

解:

 1)边表ET表 

x|ymin

ymax 1/k next

 2)y=4时的有效边表AET

x

ymax 1/k next

注意:水平线不用计算。

5.22 构造两个例子,一个是4-连通图,其边界是8-连通的,

另一个是8-连通图,其边界是4-连通的。(P132)

解:

4-连通区域          8-连通区域

                      

 

第六章 二维变换及二维观察

概念:齐次坐标,窗口,视区,二维观察流程,

字符裁减的三种策略,外部裁减

计算:二维几何变换

直线裁减:区域编码法和梁友栋算法

多边形裁减:逐边裁减法和双边裁减法

6.1.3 二维变换矩阵(P147)

3阶二维变换矩阵 子矩阵功能
a b p

c d q

l m s

abcd 比例旋转 pq 投影变换

 

lm   平移变换 s 整体比例

6.2.3 旋转变换(P149)

逆时针变换矩阵 顺时针变换矩阵
 cosθ sinθ   0

-sinθ cosθ  0

    0       0       1

cosθ -sinθ    0

sinθ   cosθ  0

   0         0       1

6.2.5 相对任一参考点的二维几何变换(P155)

例如:相对(xf,yf)点的旋转变换

平移到
坐标原点
旋转角度θ 反平移回
原来位置
1  0  0

0  1  0

-xf -yf 1

 cosθ sinθ 0

-sinθ cosθ 0

   0    0   1

1   0   0

0   1   0

xf  yf 1

 

习题6 (P177)

6.7 求四边形 ABCD 绕 P(5,4)旋转45度的变换矩阵和端点坐标,

画出变换后的图形。(P147 P148 P155)

解:变换的过程包括:

 1)平移:将点P(5,4)平移至原点(0,0),

 2)旋转:图形绕原点(0点)旋转45度,

 3)反平移:将P点移回原处(5,4),

 4)变换矩阵:平移—旋转—反平移

 5)变换过程:四边形 ABCD 的规范化齐次坐标(x,y,1) * 3阶二维变换矩阵

    由旋转后四边形 ABCD 的规范化齐次坐标(x',y',1)可写出顶点坐标:

  A'(6.4,1.2) B'(7.1,4.7) C'(4.3,8.5) D'(2.2,1.2)

6.15 用梁友栋算法裁减线段AB,B点的坐标改为(-2,-1)(P170)

解:以A(3,3)为起点,B(-2,-1)为终点

所以有x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1,wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2

构造直线参数方程:

x=x1+u(x2-x1)

0 x1 x x2

 

y

A(3,3)

3   C(7

/4,2)

2

 

 
D(

0,3/

5) 1
-2  -1 0 1 2    3 x
B(-2,-1)  -1

  x=x1+u(x2-x1)     (0<=u<=1)

  y=y1+u(y2-y1)

 把 x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1 代入得

  x=3-5u

  y=3-4u

计算各个p和q值有:

  p1=x1-x2=5    q1=x1-wxl=3

  p2=x2-x1=-5   q2=wxr-x1=-1

  p3=y1-y2=4    q3=y1-wyb=3

  p4=y2-y1=-4   q4=wyt-y1=-1

根据,uk=qk/pk 算出

   pk<0时:u2=1/5 u4=1/4

   pk>0时:u1=3/5 u3=3/4

  umax=MAX(0,u2,u4)=MAX(0,1/5,1/4)=1/4   (取最大值)

  umin=MIN(u1,u3,1)=MIN(3/5,3/4,1)=3/5   (取最小值)

由于 umax<umin ,故此直线AB有一部分在裁减窗口内,

 pk<0时, umax=1/4  代入直线参数方程

    x=x1+u(x2-x1)

  x=3+1/4*(-5)=3-5/4=7/4

   y=y1+u(y2-y1)

  y=3+1/4*(-4)=2

求出直线在窗口内部分的端点C(7/4,2)

 pk>0 umin=3/5 代入直线参数方程

    x=x1+u(x2-x1)

  x=3+3/5*(-5)=0

    y=y1+u(y2-y1)

  y=3+3/5*(-4)=3/5

求出直线在窗口内部分的端点D(0,3/5)。

所以,直线在窗口内部分的端点为C(7/4,2),D(0,3/5)。

  

第七章 三维变换及三维观察

概念:几何变换、投影变换、透视投影、平行投影、灭点

平面几何投影的分类以及分类原则

计算:三维几何变换、三视图

7.2 三维几何变换(P180)

4阶三维变换矩阵 子矩阵功能
a b c p

d e f q

g h i r

l m n s

 

abcdefghi 比例旋转 pqr 透视投影

 

    lmn  平移变换  s  整体比例

    整体比例变换(P182)

    s>1 时,整体缩小,如 2 表示2:1缩小。

    s<1 时,整体放大,如 1/2 表示1:2放大。

7.3.1 正投影

 1.主视图 V(P191)

   4阶三维变换矩阵

y 轴方向投影
1    0     0    0

0    0   0    0

0    0    1     0

0    0    0     1

 2.俯视图 H

4阶三维变换矩阵
1   0     0     0

0   0   -1     0

0   0    0      0

0   0  -z0   1

 

z 轴方向投影 x 轴旋转-90度 z 轴方向平移-1
1    0   0    0

0    1    0    0

0    0    0    0

0    0    0    1

1            0            0            0

0  cos(-90°) sin(-90°) 0

0 -sin(-90°) cos(-90°)0

0            0             0             1

1    0    0     0

0   1    0     0

0   0    1     0

0    0  -z0  1

 3.侧视图 W(P192)

4阶三维变换矩阵
   0      0    0    0

 -1      0    0    0

   0      0   1    0

-x0  0  0     1

 

x 轴方向投影 z 轴旋转90度 x 轴方向平移-1
0   0   0   0

0    1   0   0

0   0    1   0

0   0    0    1

0    cos90° sin90° 0

0 -sin90° cos90° 0

0          0         1     0

0          0        0      1

 1      0     0     0

 0      1     0     0

 0      0     1     0

-x0 0     0      1

习题7 (P213)

7.5 求空间四面体关于点 P(2,-2,2)整体放大2倍的变换矩阵,

    画出变换后的图形。(P182)

解:关于点 P(2,-2,2)整体放大两倍,

变换矩阵:点 P(2,-2,2)平移至原点--比例变换放大两倍--反平移回点 P(2,-2,2)。

变换过程:空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标(x,y,z,1) * 4阶三维比例变换矩阵

  空间四面体 ABCD 的齐次坐标(x',y',z',1/2)转换成规范化齐次坐标

顶点

 x  y   z  1

A

B

C

D

 2,2,-2,1

 2,6,-2,1

-2,6,-2,1

 2,6, 2,1

    由比例变换后规范化齐次坐标(x',y',z',1)可写出顶点坐标:

  A'(2,2,-2) B'(2,6,-2) C'(-2,6,-2) D'(2,6,2)

7.7 求空间四面体 ABCD 三视图的变换矩阵(平移矢量均为1),并作出三视图。(P180)

解:

 1)主视图V(P191)

   空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标矩阵 * Y轴方向投影矩阵(不需要平移)

 2)俯视图H(P191)

  Z轴方向投影矩阵 * 绕X轴旋转-90度矩阵 * Z轴方向平移-1矩阵

  空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标矩阵 * 投影变换矩阵(可以直接写出)

 3)侧视图W(P192)

  X轴方向投影矩阵 * 绕Z轴旋转90度矩阵 * X轴方向平移-1矩阵

  空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标矩阵 * 投影变换矩阵(可以直接写出)

 4)画图注意:三个图画在同一坐标系中,点与点的连接关系以及直线的可见性问题。

 

试题分析

华中科技大学网络学院

2002-2003学年度第一学期

《计算机图形学》考试试题

一、填空

2.帧缓存(P42):(1024*768*8/8)/1024=768kB

  颜色位面数(P43):24

  总颜色数:(2^8)^3=2^24=(2^4)*(2^20)=16MB

二、名词解释

三、简答与计算

3.边标志算法(P128)

解:打标记:x1,x2,x3,x4

     填充:x1与x2,x3与x4扫描线区间的像素点。

5.正则集合运算(P88)

解:通常意义下的集合求交运算:C=A∩B   有一条弧立边

     正则集合运算:C=A∩*B   无弧立边

四、计算作图题

1.中点 Bresenham 算法(P109)

斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新
<1 <0 在中点上 取上点  d+2△x-2△y
>=0 在中点下 取下点 d-2△y

解:直线斜率:k=(6-1)/(9-1)=5/8  0<k<1

    计算初值:△x=9-1=8 △y=6-1=5 d=△x-2△y=8-2*5=-2

  取上点:2△x-2△y=2*8-2*5=6  d+2△x-2△y=-2+6=4

  取下点:2△y=2*5=10  d-2△y=4-10=-6

x y 误差项 d 取下一个点 d 更新
1 1 <0 取上点  d+2△x-2△y=4
2 2 >0 取下点 d-2△y=-6
3 2 <0 取上点 d+2△x-2△y=0
4 3 =0 取下点 d-2△y=-10
5 3 <0 取上点 d+2△x-2△y=-4
6 4 <0 取上点 d+2△x-2△y=2
7 5 >0 取下点 d-2△y=-8
8 5 <0 取上点 d+2△x-2△y=-2
9 6      

2.改进的有效边表算法(P125)

解:1)边表 ET:交点x(最小y坐标 ymin)

x|ymin

ymax 1/k next

 

x坐标
1 CB边 CA边
2 6 5 -4/3   6 9 -2/7 /
3
4 BA边
5 2 9 -1/2 /
6
7
8
9

   2)y=4的有效边表 AET:交点x

x

ymax 1/k next

 

y=4
| 与CB边相交
3.3 5 -4/3  
—————————
| 与CA边相交
5.4 9 -1/2  /

  3)y=4时的填充交点对:(3.3,4) (5.4,4)

3.求三角形绕B点(2,5)旋转 θ 的变换矩阵。

  求三角形绕B点顺时针旋转90度后各端点坐标。(P125)

解:1)三角形绕B点(2,5)旋转 θ 的变换矩阵

      T=Tt * TR * Tt-1

平移到
坐标原点
旋转角度θ 反平移回
原来位置
 1  0  0

 0  1  0

-2 -5  1

 cosθ sinθ 0

-sinθ cosθ 0

   0    0   1

1  0  0

0  1  0

2  5  1

   2)三角形绕B点顺时针旋转90度的变换矩阵,θ=-90°

     T=Tt * TR * Tt-1

平移到
坐标原点
旋转角度θ 反平移回
原来位置
 1  0  0

 0  1  0

-2 -5  1

cos90°  -sin90°  0

sin90°   cos90°  0

   0      0     1

1  0  0

0  1  0

2  5  1

         变换过程:三角形 ABC 的规范化齐次坐标(x,y,1) * 3阶二维变换矩阵

     P=P * T

      得到三角形 ABC 变换后的规范化齐次坐标(x',y',1)

顶点

 x  y  1

A

B

C

 4.6  2  1

  2   5  1

  0  -1  1

        可以写出顶点坐标:A'(4.6,2) B'(2,5) C'(0,-1) 

4.用编码裁剪算法裁剪线段P1(0,2)P2(3,3)。要求写出:(164)

  1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;

  2)线段端点的编码;

  3)裁剪的主要步骤;

  4)裁剪的输出结果。

解:线段P1(0,2)P2(3,3)的编码裁剪

y 1001 1000 1010
4

0001

P2(3,3)

0000

S

 

 0010

3
P1(0,2) 2
1

0101

0100 0110
0   1   2      3   4      x

  1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;

编码 D3 D2 D1 D0
窗口外 上边top 下边bottom 右边right 左边left
条件 y>wyt

wyt=4

y<wyb

wyb=1

x>wxr

wxr=4

x<wxl

wxl=1

取值 D3=1 D2=1 D1=1 D0=1

  2)线段端点的编码;

    P1 code1=0001,  P2 code2=0000

  3)裁剪的主要步骤;

    输入 P1(0,2), P2(3,3), wyt=4, wyb=1, wxr=4, wxl=1;

    P1 code1=0001,  P2 code2=0000;

    code1|code2≠0 不能简取;code1&code2=0 不能简弃;

  求线段 P1(0,2)P2(3,3)和 窗口左界wxl=1 的交点,

  把 wxl=1 代入直线方程求出 y=kx+b=(1/3)*x+2=2.3

    交点坐标S(1,2.3)替换端点坐标P1(0,2),使P1坐标为(1,2.3);

  去掉P1S线段,输出线段P1P2

  4)裁剪的输出结果:P1(1,2.3)P2(3,3)。

5.用改进 Bresenham 算法画直线段的原理,

   推导斜率 K>1 的直线段的扫描转换算法。(P112)

斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新
>1 <0 在中点右 取右点  e-2△y
>=0 在中点左 取左点 e+2△x

解: k>1  y为最大位移方向

  故有

yi+1= yi+1
xi+1= xi+1 (d>0.5  取右点Pr)
xi   (d<=0.5 取左点Pl)

  误差项 d 的初值为0  d=d+1/k

  当 x 方向走一步 d-1

  令 e=d-0.5

yi+1= yi+1
xi+1= xi+1 (e>0  取右点Pr)
xi   (e<=0 取左点Pl)

  改进误差项 e 的初值为 e=d-0.5=0-0.5=-0.5;

  避免计算小数和除法,改进误差项 e 用2e△y。

  算法步骤:

  1)输入:Po(xo,yo)  P1(x1,y1)

  2)计算初值:△x,△y, e=2e△y=2*(-0.5)△y=-△y, x=xo, y=yo

  3)画点:P(x,y)

  4)改进误差项 e 更新:

斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新
>1 <0 在中点右 取右点  e-2△y
>=0 在中点左 取左点 e+2△x