网络天地|网站建设|网页-网站|第1章 网页设计基础|第2章 设计网页元素|第3章 网页布局与数据显示|第4章 快速部署网页
第5章 编写网页文档|第6章 制作交互网页|第7章 构建动态网页|第8章 处理网页图像|第9章 编辑动画元素|第10章 综合实例
9.1 Flash技术基础• Flash软件主要具有绘制矢量形状、管理Flash动画素材、管理Flash文本、制作Flash动画、编写Flash程序等功能,可以用于基本的网页动画制作。在学习制作Flash动画之前,首先应了解Flash软件的基本操作。9.1.1 Flash文档类型• Flash的文档分为两类,一类是用于存储各种媒体信息、代码的源文件文档,而另一类则是发布后可供用户播放和浏览的发布文档。9.1.2 使用Flash CS5• 使用Flash CS5,用户可以方便地创建、打开、编辑和保存各种Flash文档,除此之外,其还提供了多种辅助工具帮助用户设计Flash动画的各种动画元素、界面元素和组件等。9.2 绘制矢量图形• 在介绍Fireworks的使用时,已介绍过Fireworks矢量对象的绘制方法。相比Fireworks,Flash的矢量图形绘制功能更加强大而便捷,允许用户绘制线条、几何形状、任意形状的笔触等,并允许设置形状的属性。9.2.1 绘制线条• 线条是组成矢量图形的基本元素。在Flash中,允许用户使用两种工具绘制线条,即【线条工具】 和【铅笔工具】 。其中,【线条工具】 用于绘制基本的直线,【铅笔工具】 则可以根据用户鼠标移动的轨迹绘制直线、曲线等各种线条。9.2.2 绘制几何形状• 几何形状是由矢量线条构成的闭合图形。在绘制几何形状时,用户既可以通过【线条工具】 和【铅笔工具】 进行绘制,也可以使用Flash提供的3种预置几何形状进行绘制。1.绘制矩形和圆角矩形2.绘制椭圆形3.绘制多角/星形9.2.3 绘制矢量笔触• 在Flash中,用户可以使用【钢笔工具】等,绘制任意形状的矢量笔触。同时,还允许用户使用其他几种工具对这些矢量笔触进行编辑,操作矢量笔触的锚点和调节柄,更改矢量笔触的形状。9.2.4 设置形状属性• 在了解了各种基本矢量形状的绘制技术后,即可着手了解形状的各种属性。在Flash中,可将形状区分为笔触和填充两个部分,允许用户分别设置形状的矢量笔触样式,以及填充的内容等。9.3 使用TLF文本• TLF(Text Layer Format,文本布局格式)文本是Flash CS5新增的一种文本类型,其可以支持用户对文本进行深层次的排版操作,编辑段落等多种复杂的文本格式。同时,还增加了多种文本的样式属性。9.3.1 创建TLF文本• TLF文本最大的特点就是允许用户编辑更多类型的Flash属性。在Flash【工具】面板中单击【文本工具】 ,然后即可在【属性】检查器中设置TLF文本的预设属性,并在画布中单击空白位置输入文本。9.3.2 管理TLF文本属性• 除了【字符】和【段落】等属性外,在Flash中用户可以选中已输入的TLF文本,在【属性】检查器中设置更多的高级文本属性,主要包括以下几种。1.高级字符属性2.高级段落属性3.容器和流属性9.3.3 嵌入字体• 在Flash CS4及其之后CS5的版本中,允许用户使用嵌入字体的功能,将整个字体文档或字体文档中的局部字符插入到Flash源文件中,提高动画源文件的可编辑性,同时降低了字体使用的限制。9.4 管理动画素材• 除了绘制的矢量图形和输入的文本,Flash还允许用户将其他类型的内容作为动画的元素展示出来,包括各种位图、音频和视频等。在制作Flash动画时,需要对这些素材内容进行有效的管理。9.4.1 动画素材类型• Flash允许用户导入的素材主要包括4大类,即矢量图形、位图图像、音频以及视频等。除此之外,Flash还允许用户将已发布的SWF影片导入到文档中。9.4.2 导入外部素材• 在导入外部素材时,Flash提供了4种导入方式,包括导入到库、导入到舞台、打开外部库和导入视频等。9.5 应用图层• 图层是Flash中的一种对象管理工具,其可以将Flash舞台中所有的动画元素分类整理,以层叠的方式展示出来。在舞台中,允许用户创建多个图层,根据图层的顺序显示其中包含的动画。除此之外,还允许用户以图层文件夹的形式管理图层,提高动画编辑的效率。9.5.1 使用图层技术• 在使用图层时,需要了解图层的类型,以及创建、查看和编辑图层和图层文件夹的方法。9.5.2 使用特殊图层• 在Flash中包括有两种特殊的图层,即遮罩层和引导层。遮罩层经常用来制作灯光、过渡等一些比较复杂的动画效果;而引导层则用于辅助其他图层中对象的运动轨迹或者定位。9.6 使用动画元件• 元件是Flash中一种可重复使用的显示对象,是Flash中最主要的动画元素。在使用Flash制作动画时,往往需要先将各种动画元素转换为元件,然后才能添加各种丰富的动画效果。9.6.1 元件的类型与特点• 在Flash中,允许用户使用三种类型的元件,即图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。通常情况下这三种元件具有各自独特的性状,因此应用于不同的领域中。1.图形元件2.影片剪辑元件3.按钮元件9.6.2 编辑元件与实例• 元件是Flash动画中最基本的单位元素,其在动画设计中具有重要的作用。在Flash中,用户可以通过多种方式创建、编辑和使用元件。9.7 制作补间动画• 补间动画是根据用户设置的关键帧和动作方式自动生成的动画,也是Flash的特色动画功能。在Flash中,用户可以创建补间动画,并编辑多种关键帧,实现丰富的动画效果。9.8 课堂练习:制作banner背景 |